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		<lastBuildDate>Tue, 10 Feb 2026 18:15:00 +0100</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Wirtschaftssystem erklärt: Euro-Dollar, und andere Währungen...]]></title>
			<author><![CDATA[Orga offiziell]]></author>
			<category domain="https://cyberpunk-larp.net/blog/index.php?category=Regeln_%26_Systeme"><![CDATA[Regeln & Systeme]]></category>
			<category>imblog</category>
			<description><![CDATA[<div id="imBlogPost_00000000D"><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Währungssystem: Von Eurodollars bis Informationshandel</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Grundprinzip</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Geld ist nicht das wichtigste im Night City des Jahres 2077, aber es ist die Ressource, die am unmittelbarsten verfügbar und am einfachsten zu quantifizieren ist. Unser Wirtschaftssystem orientiert sich an nachvollziehbaren, realistischen Kosten, die jedem Spieler ein intuitives Gefühl für den Wert von Gütern und Dienstleistungen geben.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Preisgestaltung</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div><strong>Grundbedürfnisse</strong> – Nahrung, Unterkunft, medizinische Versorgung – sind an heutigen realen Kosten angelehnt. Eine Mahlzeit im "Garküche"-Foodtruck kostet ungefähr so viel wie ein Döner oder ein Streetfood-Gericht heute. Ein Schlafplatz in einem Nomaden-Camp oder einer Gang-Unterkunft entspricht in etwa dem, was man für eine Hostelübernachtung zahlen würde.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div><strong>Cyberware und Technologie</strong> folgen der Preisskala aus Cyberpunk 2077, jedoch skaliert und angepasst an die Wirtschaft der Grundbedürfnisse. Ein einfaches Implantat mag erschwinglich sein, aber hochwertige militärische oder experimentelle Cyberware bleibt ein Luxusgut, das echte Opfer oder mehrere erfolgreiche Jobs erfordert.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Startkapital</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Jeder Charakter beginnt mit einem unterschiedlichen finanziellen Polster, das seine Herkunft und Position widerspiegelt:</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<ul> <ul><ul><ul><ul><ul><li><strong>Corporate-Angestellte</strong> starten mit stabilem Einkommen, aber hohen laufenden Kosten</li><li><strong>Gang-Mitglieder</strong> haben wenig Bargeld, aber Zugang zu geteilten Ressourcen</li><li><strong>Nomaden</strong> verfügen über materielle Güter (Fahrzeuge, Ausrüstung), aber wenig liquide Mittel</li><li><strong>Fixer und Spezialisten</strong> beginnen mit moderatem Kapital und bestehenden Kontakten</li></ul></ul></ul></ul></ul> &nbsp;&nbsp;&nbsp;</ul> <blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Die Realität der Kosten</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div><strong>Alles kostet.</strong> Wirklich alles. Ein Drink an der Avalon-Bar. Ein Ride zum Stadtrand. Eine Information. Ein Gefallen. Medizinische Versorgung nach einer Schießerei. Die Reparatur deiner Cyberware. Der Zugang zum Black Market in der Reitarena.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Solltest du zahlungsunfähig werden – intime, wie es im Fixer-Jargon heißt – bedeutet das nicht, dass du verhungerst oder auf der Straße schläfst. Deine Gang wird dich versorgen. Dein Nomaden-Clan teilt seine Ressourcen. Dein Corporate-Arbeitgeber stellt deine Grundversorgung sicher.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Aber du schuldest. Und Schulden in Night City haben eine Art, sich auf unangenehme Weise einzufordern.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Die wahre Währung</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Doch über allem steht eine Ressource, die wertvoller ist als jeder Eurodollar: <strong>Information</strong>.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Wer weiß, wo Arasaka seine nächste Lieferung erwartet. Wer kennt den Namen des Maulwurfs in der Vektor-Dynamics-Zentrale. Wer hat das Passwort für das verschlüsselte Netzwerk. Wer kann beweisen, dass der scheinbar saubere Corporate-Exec von der Konkurrenz bezahlt wird.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Diese Informationen können nicht einfach gekauft werden. Sie müssen verdient, ertauscht, erpresst oder gestohlen werden. Ein Netrunner mit den richtigen Daten kann mehr Macht ausüben als ein Söldner mit einem Waffenarsenal. Ein Fixer, der zur richtigen Zeit das richtige Wissen hat, kann Konflikte eskalieren oder beenden, noch bevor der erste Schuss fällt.</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Ausblick</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div>Das vollständige Währungssystem wird weitere Details enthalten zu:</div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<ul> <ul><ul><ul><ul><ul><li>Mechaniken für Informationshandel zwischen Spielern und NSCs</li><li>Reputation als parallele Währung innerhalb von Fraktionen</li><li>Der Black Market als zentraler Handelsplatz für illegale Güter</li><li>Fixer-Provisionen und die Kosten für "Vermittlungsdienste"</li><li>Konsequenzen von Zahlungsunfähigkeit und Schuldeneintreibung</li></ul></ul></ul></ul></ul> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</ul> <blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><hr></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div><em>Weitere Informationen zum Währungs- und Wirtschaftssystem folgen in kommenden Design-Dokumenten.</em></div></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><blockquote><div><em><br></em></div></blockquote></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><em><br></em></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Currency System: From Eurodollars to Information Trading</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Core Principle</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Money isn't the most important thing in the Night City of 2077, but it is the most immediately available and easily quantified resource. Our economic system is based on logical, realistic costs to give every player an intuitive sense of the value of goods and services.</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Pricing</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><b data-path-to-node="6,0,0" data-index-in-node="0">Basic Needs:</b> Food, shelter, and medical care are based on today's real-world costs. A meal at the "Street Kitchen" food truck costs about as much as a Kebab or street food dish today. A place to sleep in a Nomad camp or gang housing roughly corresponds to the price of a hostel stay.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><b data-path-to-node="6,1,0" data-index-in-node="0">Cyberware and Tech:</b> These follow the price scale from <i data-path-to-node="6,1,0" data-index-in-node="54">Cyberpunk 2077</i>, scaled and adjusted to the economy of basic needs. A simple implant might be affordable, but high-end military or experimental cyberware remains a luxury item requiring real sacrifices or several successful jobs.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Starting Capital</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Each character begins with a different financial cushion reflecting their background and position:</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><b data-path-to-node="9,0,0" data-index-in-node="0">Corpo Employees:</b> Start with a stable income but high recurring costs.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><b data-path-to-node="9,1,0" data-index-in-node="0">Gang Members:</b> Have little cash but access to shared resources.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><b data-path-to-node="9,2,0" data-index-in-node="0">Nomads:</b> Possess material goods (vehicles, gear) but few liquid assets.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><b data-path-to-node="9,3,0" data-index-in-node="0">Fixers and Specialists:</b> Start with moderate capital and established contacts.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>The Reality of Costs</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div><b data-path-to-node="11" data-index-in-node="0">Everything costs.</b> Truly everything. A drink at the Avalon Bar. A ride to the outskirts. A piece of information. A favor. Medical care after a shootout. Repairs to your cyberware. Access to the Black Market in the arena.</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>If you become insolvent—or "broke" in fixer-slang—it doesn't mean you’ll starve or sleep on the street. Your gang will look after you. Your Nomad clan shares its resources. Your Corporate employer ensures your basic needs are met.</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div><b data-path-to-node="13" data-index-in-node="0">But you will owe them.</b> And debts in Night City have a way of being collected in unpleasant ways.</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>The True Currency</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Above all else stands a resource more valuable than any Eurodollar: <b data-path-to-node="15" data-index-in-node="68">Information.</b></div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Who knows where Arasaka expects its next shipment. Who knows the name of the mole in the Vector Dynamics headquarters. Who has the password for the encrypted network. Who can prove that the seemingly clean Corporate Exec is on the competitor's payroll.</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>This information cannot simply be bought. It must be earned, traded, extorted, or stolen. A Netrunner with the right data can wield more power than a mercenary with an arsenal of weapons. A Fixer with the right knowledge at the right time can escalate or end conflicts before the first shot is even fired.</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>Outlook</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div>The full currency system will provide further details on:</div></div></blockquote></blockquote><blockquote><blockquote>Mechanics for information trading between players and NPCs.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote>Reputation as a parallel currency within factions.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote>The Black Market as a central hub for illegal goods.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote>Fixer commissions and the costs of "brokerage services."</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote>Consequences of insolvency and debt collection.</blockquote></blockquote><blockquote><blockquote><div><div><i class="fs12lh1-5"><b>Further information on the currency and economic system will follow in upcoming design documents.</b></i></div></div></blockquote></blockquote></blockquote> <div><em><br></em></div></div>]]></description>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 17:15:00 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Nachtprotokoll #2D: ]]></title>
			<author><![CDATA[Inez]]></author>
			<category domain="https://cyberpunk-larp.net/blog/index.php?category=Intime-Dispatch"><![CDATA[Intime-Dispatch]]></category>
			<category>imblog</category>
			<description><![CDATA[<div id="imBlogPost_00000000C"><div><span class="fs12lh1-5"><b>Deal im Regen</b></span></div><div>
</div><div>Der Regen fiel schon seit drei Stunden, als Mara von der A6 abfuhr.</div><div>
</div><div>Nicht der Stadtregen, den sie gewohnt war – die Sorte, die von Konzernglas abprallte und in ordentlichen Rinnen an Nürnbergs wiederaufgebauten Gehwegen entlanglief. Hier draußen, hinter der letzten Tankstelle, hinter dem Punkt, wo die Straßenlaternen aufhörten so zu tun, traf der Regen auf Dreck und blieb. Die Art von Regen, die unbefestigte Straßen in Argumente gegen das Verlassen des Hauses verwandelte.</div><div>
</div><div>Sie schaltete die Scheinwerfer aus und ließ den Transporter zwischen zwei Schiffscontainern ausrollen, die jemand vor Jahren aufgegeben hatte. Oder mit Absicht platziert hatte. Schwer zu sagen bei Fixern. Alles war entweder Zufall oder Architektur, und Dekker klärte nie, was von beidem.</div><div>
</div><div>"Du bist früh." Seine Stimme kam durch ihren Ohrhörer, ruhig wie ein Wetterbericht. Dekker war nie vor Ort. Dekker war nie irgendwo, soweit Mara das beurteilen konnte. Nur eine Stimme und ein Ruf und das unbehagliche Gefühl, dass er Dinge über dein Leben wusste, die du niemandem erzählt hattest.</div><div>
</div><div>"Die Straßen waren leer", sagte sie.</div><div>
</div><div>"Das sind sie hier draußen meistens. Das ist der Sinn."</div><div>
</div><div>Der Sinn. Die ganze Strecke zwischen Nürnberg und der Grenze war im letzten Jahrzehnt zu einer Art Niemandsland geworden – nicht ganz Badlands, nicht ganz urban, nur vergessen genug, um nützlich zu sein. Die Konzerne hatten ihre Campus und Logistik-Hubs entlang des Autobahnkorridors, ordentlich und eingezäunt und überwacht. Alles zwischen diesen Zäunen gehörte Leuten wie Mara. Leuten, die Dinge von A nach B transportierten und nicht fragten, was drin war.</div><div>
</div><div>Heute Nacht war B ein Parkplatz hinter einem stillgelegten Frachtdepot. Und das Ding in dem Koffer auf ihrem Beifahrersitz war ein Datenkern – vor drei Tagen aus einer EuroDyne-Serverfarm in Plzeň gezogen von jemandem, den sie nie treffen würde.</div><div>
</div><div>Tschechische Hardware. Das Original, nicht die bereinigten Exportversionen, die EuroDyne über offizielle Kanäle verkaufte. Die Sorte Hardware, die immer noch Protokolle lief, welche die europäischen Aufsichtsbehörden nach dem Bartmoss-Fiasko stillschweigend verboten hatten – Protokolle, die einem erlaubten, Dinge mit Konzernnetzwerken zu machen, die Konzernnetzwerke ganz entschieden nicht mit sich machen lassen wollten. Die Hacker in Plzeň hatten diese Protokolle am Leben gehalten wie Mönche Manuskripte im Mittelalter am Leben hielten: sorgfältig, stur und mit einem Sendungsbewusstsein, das ans Religiöse grenzte.</div><div>
</div><div>"Kontakt nähert sich von Osten", sagte Dekker. "Silberner Tychon-Wagen. Zwei Insassen."</div><div>
</div><div>Mara beobachtete, wie die Scheinwerfer den Regen durchschnitten. Der Wagen fuhr langsam heran, bedächtig – so wie Leute fahren, wenn sie wollen, dass man sie kommen sieht. Er hielt zwanzig Meter entfernt. Ein Mann stieg auf der Beifahrerseite aus. Dunkler Mantel, kein Regenschirm. Er ging wie jemand, dem Haltung in einer Konzernakademie antrainiert worden war.</div><div>
</div><div>Kowalski. EuroDyne-Verbindungsmann – oder so nannte er sich. Mara hatte schon zwei Übergaben mit ihm gemacht. Er war höflich, pünktlich und hatte die toten Augen von jemandem, der lange genug in der Konzernsicherheit war, um zu vergessen, wofür Wochenenden da waren.</div><div>
</div><div>Nur arbeitete Kowalski nicht für EuroDyne. Nicht wirklich. Niemand auf Maras Ebene sollte das wissen, aber Fixer redeten, wenn sie dachten, dass Runner nicht zuhörten, und Mara hatte gute Ohren. Kowalski arbeitete für Vektor Dynamics – eine deutsche Rüstungstochterfirma, die seit einem Jahrzehnt kleinere Konzerne verschlang und jetzt groß genug war, um nervös zu werden. Vektor wollte den Datenkern nicht benutzen, sondern studieren. Um zu verstehen, was der tschechische Untergrund baute. Um herauszufinden, wie weit der Schwarzmarkt voraus war, während Vektors eigene F&amp;E-Abteilung damit beschäftigt war, Patente anzumelden und Konferenzen zu besuchen.</div><div>
</div><div>"Frau Kovac." Kowalskis Stimme war flach und professionell, jetzt hörbar über dem trommelnden Regen. "Ich hoffe, die Fahrt verlief ereignislos."</div><div>
</div><div>"Definiere ereignislos."</div><div>
</div><div>Er lächelte fast. Fast. "Darf ich das Paket sehen?"</div><div>
</div><div>Mara griff nach dem Koffer. Standardprozedur: zeigen, verifizieren, austauschen, verschwinden. Neunzig Sekunden, wenn sich alle benahmen. Sie hatte es Dutzende Male gemacht.</div><div>
</div><div>Sie bekam den Koffer nie auf.</div><div>
</div><div>"Zweites Fahrzeug." Dekkers Stimme hatte sich verändert. Nicht panisch – Dekker geriet nie in Panik – aber komprimiert. Dringend. "Kommt schnell von der nördlichen Zufahrtsstraße. Keine Lichter."</div><div>
</div><div>Mara blickte hoch. Kowalski hatte es auch gehört – nicht durch einen Ohrhörer, sondern das Geräusch selbst. Motorenlärm, schwer und zielstrebig, die Sorte Fahrzeug, der Schlaglöcher oder Geschwindigkeitsbegrenzungen egal waren.</div><div>
</div><div>"Das ist nicht meins", sagte Kowalski. Das erste ehrliche Ding, das sie je von ihm gehört hatte.</div><div>
</div><div>Das Fahrzeug kam um die Containerlinie, ohne langsamer zu werden. Schwarz. Gepanzert. Die Sorte SUV, die Arasakas europäische Logistikabteilung für „Asset-Schutz" benutzte – was Konzernsprache dafür war, Dinge zu nehmen, die anderen Leuten gehörten, und es Sicherheit zu nennen.</div><div>
</div><div>Türen öffneten sich, bevor es ganz zum Stehen kam. Drei Gestalten, taktische Ausrüstung, bewegten sich mit der synchronisierten Effizienz von Leuten, die zusammen trainierten und nicht reden mussten.</div><div>
</div><div>"Mara." Dekker, jetzt sehr leise. "Der Koffer. Wie sehr hängst du dran?"</div><div>
</div><div>Sie verstand die Frage. Es gab eine Version davon, wo sie den Koffer fallen ließ, langsam zurückwich und davonfuhr, während Arasaka und Vektor ihre Probleme miteinander klärten. Das war der kluge Zug. Der professionelle Zug. Der Zug, der Runner lange genug am Leben hielt, um sich über ihre Knie zu beschweren.</div><div>
</div><div>Aber die Leute in Plzeň hatten den Datenkern nicht aus einem EuroDyne-Server gezogen, damit er in einem Arasaka-Asservatenlager landete. Und Dekker hatte ihn nicht durch drei tote Briefkästen und zwei Grenzübergänge geleitet, damit Mara ihn im Schlamm zurückließ.</div><div>
</div><div>"Sehr", sagte sie.</div><div>
</div><div>Kowalski bewegte sich bereits zurück zu seinem Wagen, eine Hand in seinem Mantel, die andere nach der Tür greifend. Das Arasaka-Team hatte noch keine Waffen gezogen. Das mussten sie nicht. Die Botschaft war das Fahrzeug selbst, die Ausrüstung, das unbeeilte Selbstvertrauen eines Konzerns, der die Lieferketten besaß, die Versandwege und – zunehmend – die Politiker, die vorgaben, sie zu regulieren.</div><div>
</div><div>Einer der Arasaka-Agenten hob eine Hand. Keine Bedrohung. Eine Geste. <em>Warten.</em></div><div>
</div><div>Und dann gingen die Lichter aus.</div><div>
</div><div>Nicht die Scheinwerfer – die waren bereits aus. Die Notflutlichter des Frachtdepots, die seit vor Maras Geburt auf einem Timer summten. Alle gleichzeitig, als hätte jemand einen Stecker gezogen.</div><div>
</div><div>In der plötzlichen Dunkelheit hörte Mara drei Dinge: Kowalskis zuschlagende Autotür, einen aufheulenden Motor und – sehr schwach, fast im Regen verloren – ein Lachen. Von überall und nirgendwo kommend. Es kam, erkannte sie, aus der antiken Lautsprecheranlage des Frachtdepots.</div><div>
</div><div>"Entschuldigung wegen der Lichter." Eine neue Stimme. Jung, amüsiert, Deutsch sprechend mit tschechischem Akzent. "Ich musste alle für eine Sekunde zum Stillhalten bringen."</div><div>
</div><div>Maras Hand fuhr zum Koffer. Er war noch da.</div><div>
</div><div>Aber der Datenkern darin war es nicht.</div><div>
</div><div>Sie wusste es, bevor sie ihn öffnete. Sie konnte den Unterschied im Gewicht spüren – subtil, aber da, wie der Unterschied zwischen jemandem die Hand zu halten und einen leeren Handschuh zu halten. Der Koffer war geöffnet, geleert und wieder verschlossen worden in den neunzig Sekunden zwischen Kowalskis Ankunft und dem Blackout. Während sie den Wagen beobachtete. Während sie Arasaka beobachtete.</div><div>
</div><div>Während sie alles beobachtete außer dem, was zählte.</div><div>
</div><div>"Dekker", sagte sie. "Wusstest du Bescheid?"</div><div>
</div><div>Die Pause dauerte zwei Sekunden. In Dekkers Welt war das eine Ewigkeit.</div><div>
</div><div>"Fahr nach Hause, Mara. Du wirst bezahlt."</div><div>
</div><div>Sie saß lange in der Dunkelheit danach. Der Regen trommelte aufs Dach. Irgendwo hinter dem Depot fuhr ein Fahrzeug, das sie nie gesehen hatte, auf eine Straße, von der sie nicht wusste, dass es sie gab, und transportierte etwas, wegen dem drei separate Parteien bereit gewesen waren, sich gegenseitig zu ruinieren.</div><div>
</div><div>Das Arasaka-Team durchsuchte die Gegend zwanzig Minuten lang und fand nichts. Kowalskis Wagen war bereits weg. Die Lautsprecheranlage, als sie sie überprüften, war seit Jahren nicht mehr mit Strom versorgt worden.</div><div>
</div><div>Mara fuhr auf der A6 nach Hause, exakt mit der zulässigen Geschwindigkeit, den leeren Koffer auf dem Beifahrersitz neben sich, und dachte über Mönche und Manuskripte nach und das besondere tschechische Talent, sehr mächtige Leute sehr dumm aussehen zu lassen.</div><div>
</div><div>Sie war auf halbem Weg zurück nach Nürnberg, als ihr Handy summte. Eine Nachricht von einer unbekannten Nummer. Fünf Worte, keine Unterschrift:</div><div>
</div><div><em>Nächste Woche gleiche Zeit?</em></div><div>
</div><div>Sie lachte. Es klang sehr wie das Lachen aus der Lautsprecheranlage.</div><div>
</div><div>Sie löschte die Nachricht nicht.</div><div data-state="closed"><button type="button" data-testid="action-bar-copy" aria-label="Copy"><div><svg width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true"><path d="M12.5 3C13.3284 3 14 3.67157 14 4.5V6H15.5C16.3284 6 17 6.67157 17 7.5V15.5C17 16.3284 16.3284 17 15.5 17H7.5C6.67157 17 6 16.3284 6 15.5V14H4.5C3.67157 14 3 13.3284 3 12.5V4.5C3 3.67157 3.67157 3 4.5 3H12.5ZM14 12.5C14 13.3284 13.3284 14 12.5 14H7V15.5C7 15.7761 7.22386 16 7.5 16H15.5C15.7761 16 16 15.7761 16 15.5V7.5C16 7.22386 15.7761 7 15.5 7H14V12.5ZM4.5 4C4.22386 4 4 4.22386 4 4.5V12.5C4 12.7761 4.22386 13 4.5 13H12.5C12.7761 13 13 12.7761 13 12.5V4.5C13 4.22386 12.7761 4 12.5 4H4.5Z"></path></svg></div><div><svg width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true"><path d="M15.1883 5.10908C15.3699 4.96398 15.6346 4.96153 15.8202 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			<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 14:46:00 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Nachtprotokoll #2: ]]></title>
			<author><![CDATA[Inez]]></author>
			<category domain="https://cyberpunk-larp.net/blog/index.php?category=Intime-Dispatch"><![CDATA[Intime-Dispatch]]></category>
			<category>imblog</category>
			<description><![CDATA[<div id="imBlogPost_00000000B"><div><span class="fs12lh1-5"><b>Deal in the Rain</b></span></div>
<div>The rain had been falling for three hours when Mara pulled off the A6.</div>
<div>Not the city rain she was used to — the kind that bounced off corporate glass and ran in neat channels along Nuremberg's rebuilt sidewalks. Out here, past the last service station, past the point where the streetlights stopped pretending, the rain hit dirt and stayed. The kind of rain that turned unpaved roads into arguments against leaving home.</div>
<div>She killed the headlights and let the van coast to a stop between two shipping containers that someone had abandoned years ago. Or placed there on purpose. Hard to tell with fixers. Everything was either coincidence or architecture, and Dekker never clarified which.</div>
<div>"You're early." His voice came through her earpiece, calm as a weather report. Dekker was never on-site. Dekker was never anywhere, as far as Mara could tell. Just a voice and a reputation and the uncomfortable sense that he knew things about your life that you hadn't told anyone.</div>
<div>"The roads were empty," she said.</div>
<div>"They usually are out here. That's the point."</div>
<div>The point. The whole stretch between Nuremberg and the border had become a kind of no-man's-land over the past decade — not quite Badlands, not quite urban, just forgotten enough to be useful. The corps had their campuses and logistic hubs along the autobahn corridor, neat and fenced and surveilled. Everything between those fences belonged to people like Mara. People who carried things from A to B and didn't ask what was inside.</div>
<div>Tonight, B was a parking lot behind a decommissioned freight depot. And the thing inside the case on her passenger seat was a data core — pulled from a EuroDyne server farm in Plzeň three days ago by someone she'd never meet.</div>
<div>Czech hardware. The real thing, not the sanitized export versions that EuroDyne sold through official channels. The kind of hardware that still ran protocols the European regulatory bodies had quietly banned after the Bartmoss fallout — protocols that let you do things to corporate networks that corporate networks very much did not want done to them. The hackers in Plzeň had kept those protocols alive the way monks kept manuscripts alive in the Dark Ages: carefully, stubbornly, and with a sense of mission that bordered on religious.</div>
<div>"Contact approaching from the east," Dekker said. "Silver Tychon sedan. Two occupants."</div>
<div>Mara watched the headlights cut through the rain. The sedan pulled in slow, deliberate — the way people drove when they wanted you to see them coming. It stopped twenty meters out. A man got out of the passenger side. Dark coat, no umbrella. He walked like someone who'd had posture trained into him at a corporate academy.</div>
<div>Kowalski. EuroDyne liaison — or that's what he called himself. Mara had done two exchanges with him before. He was polite, punctual, and had the dead eyes of someone who'd been in corporate security long enough to forget what weekends were for.</div>
<div>Except Kowalski didn't work for EuroDyne. Not really. Nobody at Mara's level was supposed to know that, but fixers talked when they thought runners weren't listening, and Mara had good ears. Kowalski worked for Vektor Dynamics — a German defense subsidiary that had been eating smaller corps for a decade and was now big enough to get nervous about. Vektor wanted the data core not to use it, but to study it. To understand what the Czech underground was building. To figure out how far ahead the black market had gotten while Vektor's own R&amp;D department was busy filing patents and attending conferences.</div>
<div>"Ms. Kovac." Kowalski's voice was flat and professional, audible now over the drumming rain. "I trust the journey was uneventful."</div>
<div>"Define uneventful."</div>
<div>He almost smiled. Almost. "May I see the package?"</div>
<div>Mara reached for the case. Standard procedure: show, verify, exchange, leave. Ninety seconds if everyone behaved. She'd done it dozens of times.</div>
<div>She never got the case open.</div>
<div>"Second vehicle." Dekker's voice had changed. Not panicked — Dekker didn't panic — but compressed. Urgent. "Coming in fast from the north access road. No lights."</div>
<div>Mara looked up. Kowalski had heard it too — not through an earpiece, but the sound itself. Engine noise, heavy and deliberate, the kind of vehicle that didn't care about potholes or speed limits.</div>
<div>"That's not mine," Kowalski said. The first honest thing she'd ever heard him say.</div>
<div>The vehicle came around the container line without slowing down. Black. Armored. The kind of SUV that Arasaka's European logistics division used for "asset protection" — which was corporate language for taking things that belonged to other people and calling it security.</div>
<div>Doors opened before it fully stopped. Three figures, tactical gear, moving with the synchronized efficiency of people who trained together and didn't need to talk.</div>
<div>"Mara." Dekker, very quiet now. "The case. How attached are you?"</div>
<div>She understood the question. There was a version of this where she dropped the case, backed up slowly, and drove away while Arasaka and Vektor figured out their problems with each other. That was the smart play. The professional play. The play that kept runners alive long enough to complain about their knees.</div>
<div>But the people in Plzeň hadn't pulled that data core from a EuroDyne server for it to end up in an Arasaka evidence locker. And Dekker hadn't routed it through three dead drops and two border crossings for Mara to leave it in the mud.</div>
<div>"Very," she said.</div>
<div>Kowalski was already moving back toward his sedan, one hand inside his coat, the other reaching for the door. The Arasaka team hadn't drawn weapons yet. They didn't need to. The message was the vehicle itself, the gear, the unhurried confidence of a corporation that owned the supply chains, the shipping lanes, and — increasingly — the politicians who pretended to regulate them.</div>
<div>One of the Arasaka operatives raised a hand. Not a threat. A gesture. <em>Wait.</em></div>
<div>And then the lights went out.</div>
<div>Not the headlights — those were already off. The freight depot's emergency floods, the ones that had been buzzing on a timer since before Mara was born. All of them, simultaneously, like someone had pulled a plug.</div>
<div>In the sudden dark, Mara heard three things: Kowalski's car door slamming, an engine revving, and — very faintly, almost lost in the rain — a laugh. Coming from everywhere and nowhere. Coming, she realized, from the freight depot's ancient PA system.</div>
<div>"Sorry about the lights." A new voice. Young, amused, speaking German with a Czech accent. "I needed everyone to hold still for a second."</div>
<div>Mara's hand went to the case. It was still there.</div>
<div>But the data core inside it wasn't.</div>
<div>She knew before she opened it. She could feel the difference in weight — subtle, but there, like the difference between holding someone's hand and holding an empty glove. The case had been opened, emptied, and resealed in the ninety seconds between Kowalski's arrival and the blackout. While she was watching the sedan. While she was watching Arasaka.</div>
<div>While she was watching everything except the thing that mattered.</div>
<div>"Dekker," she said. "Did you know?"</div>
<div>The pause lasted two seconds. In Dekker's world, that was an eternity.</div>
<div>"Drive home, Mara. You'll get paid."</div>
<div>She sat in the dark for a long time after that. The rain drummed on the roof. Somewhere behind the depot, a vehicle she'd never seen pulled onto a road she didn't know existed, carrying something that three separate parties had been willing to ruin each other over.</div>
<div>The Arasaka team swept the area for twenty minutes and found nothing. Kowalski's sedan was already gone. The PA system, when they checked it, hadn't been powered in years.</div>
<div>Mara drove home on the A6 at exactly the speed limit, the empty case on the passenger seat beside her, thinking about monks and manuscripts and the particular Czech talent for making very powerful people look very stupid.</div>
<div>She was halfway back to Nuremberg when her phone buzzed. A message from an unknown number. Five words, no signature:</div>
<div><em>Same time next week?</em></div>
<div>She laughed. It sounded a lot like the laugh on the PA.</div>
<div>She didn't delete the message.</div></div>]]></description>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 14:46:00 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Nachtprotokoll #1: Net-Whispers]]></title>
			<author><![CDATA[]]></author>
			<category domain="https://cyberpunk-larp.net/blog/index.php?category=Intime-Dispatch"><![CDATA[Intime-Dispatch]]></category>
			<category>imblog</category>
			<description><![CDATA[<div id="imBlogPost_000000008"><div>Internal Memos — Deal in the Rain</div>
<hr>
<div>VEKTOR DYNAMICS AG — INTERNAL</div>
<div><strong>Classification:</strong> VERTRAULICH / Stufe 3<br>
<strong>From:</strong> M. Brenner, Director of Strategic Acquisitions<br>
<strong>To:</strong> Executive Board, Vektor Dynamics AG<br>
<strong>CC:</strong> K. Lehmann, Head of Corporate Security<br>
<strong>Re:</strong> Failed acquisition — Project GLASAUGE<br>
<strong>Date:</strong> [REDACTED]</div>
<div><div>Die geplante Übernahme eines Hardware‑Vermögenswerts tschechischen Ursprungs verlief nicht wie vorgesehen. Unser Verbindungsmann vor Ort bestätigte visuellen Kontakt mit dem Transporteur und dem Asset‑Container am vorgesehenen Übergabepunkt (A6‑Korridor, südlich von Nürnberg). Bevor der Transfer eingeleitet werden konnte, griff eine nicht zugeordnete dritte Partei ein. Ein konkurrierendes Unternehmensinteresse — mutmaßlich Arasaka Europe, Abteilung Logistik — traf mit einem taktischen Bergungsteam am Einsatzort ein.</div><div>Während der daraus resultierenden Störung wurde das Asset von einer unbekannten vierten Partei aus dem Container entnommen. Der Container verblieb beim Transporteur. Das Asset nicht.</div><div>Unser Verbindungsmann zog sich ohne Zwischenfälle zurück. Es gab keine kompromittierten Einsatzkräfte.</div><div>Bewertung: Die Operation wurde von einer Partei überwacht und ausgenutzt, die über Vorabinformationen zu Standort, Zeitpunkt und beteiligten Akteuren verfügte. Die Präzision der Extraktion deutet auf Fähigkeiten im Bereich Signals Intelligence oder eine kompromittierte Stelle innerhalb unserer Beschaffungskette hin.</div><div>Das für diese Akquisition genutzte Fixer‑Netzwerk ist als verbrannt zu betrachten. Alle zugehörigen Kontakte werden bis zur Überprüfung ausgesetzt.</div><div>Wir ersuchen um eine vollständige interne Prüfung der Kommunikationskanäle von Projekt Hermes.</div></div>
<div><strong>M. Brenner</strong></div>
<hr>
<div>ARASAKA EUROPE — INTERNAL</div>
<div><strong>Classification:</strong> CONFIDENTIAL — Eyes Only<br>
<strong>From:</strong> T. Nishida, Operations Lead, Asset Protection Unit<br>
<strong>To:</strong> Regional Director, Arasaka European Operations<br>
<strong>Re:</strong> Incident Report — APU Action 2077-NUE-0419<br>
<strong>Date:</strong> [REDACTED]</div>
<div>At 02:17 local time, Asset Protection Unit Sigma-3 executed a priority interception at a suspected black market exchange site south of the Nuremberg metropolitan area. Intelligence indicated the transfer of a restricted hardware component — believed to be of Czech manufacture, potentially containing banned network intrusion protocols — between a freelance courier and a corporate buyer affiliated with Vektor Dynamics AG.</div>
<div>Upon arrival, Sigma-3 identified the courier and the Vektor representative. Before containment could be established, all site lighting was disabled simultaneously via unknown means. Duration of blackout: approximately 90 seconds.</div>
<div>When visibility was restored, the Vektor vehicle had departed. The courier remained on site. The asset container was present but empty. The asset itself was not recovered.</div>
<div>A subsequent 20-minute sweep of the site produced no actionable evidence. The site's PA system, which broadcast an unauthorized voice transmission during the blackout, showed no signs of recent power supply or modification.</div>
<div>Sigma-3 personnel performed adequately within operational parameters. The failure was not tactical but informational — a party with superior situational awareness exploited the convergence of multiple actors at the exchange site.</div>
<div>Recommendation: Reclassify the Czech border corridor as a high-priority surveillance zone. The existence of an operator capable of extracting a secured asset from an active three-party scenario without detection represents a significant intelligence gap.</div>
<div><strong>T. Nishida</strong></div></div>]]></description>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 21:23:00 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Kostüm-Guide: Cyberpunk mit Wirkung]]></title>
			<author><![CDATA[]]></author>
			<category domain="https://cyberpunk-larp.net/blog/index.php?category=Bau_%26_Kost%C3%BCm"><![CDATA[Bau & Kostüm]]></category>
			<category>imblog</category>
			<description><![CDATA[<div id="imBlogPost_000000006">Hier nur ein Überblick, hört sich schlimmer an als es ist. <br>Wir helfen Euch und drücken gegebenenfalls auch mal ein Auge zu:<br><br><div><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="0">Leitfaden: High-Fidelity Gear &amp; Style</b></div><div><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="0">Grundregel:</b> Wir kleben nichts einfach nur drauf. Wir nähen es ein, wir verschrauben es, wir kleben es mit Hautkleber (Pros-Aide/Mastix). <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="137">Materialien:</b> Cordura, Neopren, echtes Leder, Fake Leder, &nbsp;Carbon-Vinyl, Metall (Alu/Kupfer), PETG, PLA, Carbon (für 3D-Druck).</div><hr data-path-to-node="6"><div><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="0"><img class="image-0" src="https://cyberpunk-larp.net/images/Gemini_Generated_Image_ao5qy5ao5qy5ao5q.png"  width="908" height="495" /><br><br><br><br>1. Der SOLO (Söldner / Security / Bodyguard)</b></div><div><i data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">Der Look:</i> Taktisch, schwer, aber modular. Nicht "Airsoft-Spieler", sondern "Zukunftskrieger".</div><ul data-path-to-node="9"><li><div><b data-path-to-node="9,0,0" data-index-in-node="0">Die Basis:</b></div><ul data-path-to-node="9,0,1"><li><div>Keine einfachen Flecktarn-Klamotten. Nutze <b data-path-to-node="9,0,1,0,0" data-index-in-node="43">Solid Colors</b> (Schwarz, Coyote, Wolf Grey) oder geometrische Camo-Muster (Kryptek).</div></li><li><div>Hosen: <b data-path-to-node="9,0,1,1,0" data-index-in-node="7">Techwear-Schnitt</b>. Eng an den Waden (Tapered), weit an den Oberschenkeln. Oder entsprechende Overalls.</div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="9,1,0" data-index-in-node="0"> DIY Projekt: Die Panzerung (Ballistic Weave)</b></div><ul data-path-to-node="9,1,1"><li><div><i data-path-to-node="9,1,1,0,0" data-index-in-node="0">Material:</i> EVA-Foam (5mm).</div></li><li><div><i data-path-to-node="9,1,1,1,0" data-index-in-node="0">Der Trick:</i> Beziehe den Foam mit <b data-path-to-node="9,1,1,1,0" data-index-in-node="32">Cordura-Stoff</b> oder <b data-path-to-node="9,1,1,1,0" data-index-in-node="51">Carbon-Folie</b>. Sprühkleber drauf, Stoff straff ziehen. Das sieht nicht mehr nach Schaumstoff aus, sondern nach ballistischer Keramikplatte.</div></li><li><div><i data-path-to-node="9,1,1,2,0" data-index-in-node="0">Befestigung:</i> Nutze <b data-path-to-node="9,1,1,2,0" data-index-in-node="19">Magnetverschlüsse</b> (die klicken satt und teuer) oder verdeckten &nbsp;Klettverschluss. Oder eine Kombination aus beidem.</div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="9,2,0" data-index-in-node="0">Accessoires:</b></div><ul data-path-to-node="9,2,1"><li><div>z.b. Ein <b data-path-to-node="9,2,1,0,0" data-index-in-node="4">Exoskelett-Arm</b> (Attrappe): Nimm Kabelkanäle oder flexible Duschschläuche (metallisch), lackiere sie matt-schwarz und befestige sie an einem Ellenbogenschoner. Führe sie in den Handschuh. <br></div></li><li><div>Alternativ- es gibt wirklich gute 3D Druck Vorlagen, die man auch mit Hartschaum, Eva oder Wobla umsetzen kann. Wir werden einen Online Live Workshop anbieten. <br><br></div></li></ul></li></ul><div><b data-path-to-node="10" data-index-in-node="0"><br><img class="image-1" src="https://cyberpunk-larp.net/images/Gemini_Generated_Image_2l884y2l884y2l88.png"  width="908" height="495" /><br><br><br><br>2. Der NETRUNNER (Hacker / Infiltrator)</b></div><div><i data-path-to-node="11" data-index-in-node="0">Der Look:</i> Eng anliegend, stealthy, Interface-fokussiert. "Taucheranzug trifft Serverraum".</div><ul data-path-to-node="12"><li><div><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">Die Basis:</b></div><ul data-path-to-node="12,0,1"><li><div><b data-path-to-node="12,0,1,0,0" data-index-in-node="0">Neopren-Jacken</b> oder <b data-path-to-node="12,0,1,0,0" data-index-in-node="20">Softshell</b>. Der Stoff muss glatt und synthetisch wirken.Kunstleder oder echtes Leder aber im Tech Look, Second Hand hat solche Sachen, mit ein wenig Anpassung kriegt man sie perfekt aufbereitet</div></li><li><div>Hosen mit <b data-path-to-node="12,0,1,1,0" data-index-in-node="10">Beschichtung</b> (Waxed Denim oder beschichtete Baumwolle), die wie Leder aussehen, aber atmungsaktiv sind.</div></li><li><div>nutze </div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">DIY Projekt: Der Neural-Port &amp; Interface-Plugs</b></div><ul data-path-to-node="12,1,1"><li><div><i data-path-to-node="12,1,1,0,0" data-index-in-node="0">Vergiss Theaterschminke.</i></div></li><li><div><i data-path-to-node="12,1,1,1,0" data-index-in-node="0">Methode 1 (Profi):</i> <b data-path-to-node="12,1,1,1,0" data-index-in-node="19">Silikon-Prothesen</b> (Encapsulated Silicone). Kann man fertig kaufen (z.B. bei Kryolan oder Spezial-Shops für SFX) oder selbst gießen. Ränder mit Aceton verblenden.</div></li><li><div><i data-path-to-node="12,1,1,2,0" data-index-in-node="0">Methode 2 (Semi-Profi):</i> Nimm Wobla.Es gibt spezielles Wobla für genau solche Dinge. Wunderbar formbar wenn warm, fest und stabil wenn kalt. &nbsp;</div></li><li><div><i data-path-to-node="12,1,1,3,0" data-index-in-node="0">Kabel:</i> Führe echte Kabel von diesen Ports in den Kragen deiner Jacke. Fixiere die Kabel am Nacken mit Hautkleber, damit sie straff sitzen.<br></div></li><li><div>Nutze Fimo oder wärme verformbaren Kunststoff (kleine Kugeln) <br></div></li><li>3D Druck kann auch sehr gut verwendet werden und PLA lässt sich mit Wärme anpassen. Ebenso wie PETG<br></li><li>Es gibt metallische temporäre Tatoos, aber vorsicht nur wenige sind wirklich gut genug für den entsprechenden Loop, man kann auch Tatoos selbst drucken mit entsprechenden Folien<br><br></li></ul></li></ul><div><b data-path-to-node="13" data-index-in-node="0"><img class="image-6" src="https://cyberpunk-larp.net/images/Gemini_Generated_Image_dsyqtrdsyqtrdsyq--1-.png"  width="908" height="495" /><br></b></div><div><b data-path-to-node="13" data-index-in-node="0">3. Der TECHIE (Ingenieur / Mechaniker / Ripperdoc)</b></div><div><i data-path-to-node="14" data-index-in-node="0">Der Look:</i> Werkstatt, Öl, Heavy Duty. Aber high-tech Werkzeug.</div><ul data-path-to-node="15"><li><div><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">Die Basis:</b></div><ul data-path-to-node="15,0,1"><li><div>Ein <b data-path-to-node="15,0,1,0,0" data-index-in-node="4">Boiler Suit</b> (Overall), aber modifiziert. Nähe Gurte an die Beine, um die Silhouette zu brechen.</div></li><li><div>Trage eine <b data-path-to-node="15,0,1,1,0" data-index-in-node="11">taktische Schürze</b> oder einen Werkzeuggürtel aus Leder.</div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0"> DIY Projekt: Der Diagnostic Gauntlet (Arm-Computer)</b></div><ul data-path-to-node="15,1,1"><li><div><i data-path-to-node="15,1,1,0,0" data-index-in-node="0">Basis:</i> Ein harter Unterarm-Schoner (Motorcross) oder aus Hartschaum geformt.(EVA ist zu weich) Es gibt auch entsprechende 3D Druck vorlagen</div></li><li><div><i data-path-to-node="15,1,1,1,0" data-index-in-node="0">Aufbau:</i> Montiere ein altes Smartphone (als Display) oder ein <b data-path-to-node="15,1,1,1,0" data-index-in-node="61">EL-Panel</b> (Leuchtfolie) darauf.</div></li><li><div><i data-path-to-node="15,1,1,2,0" data-index-in-node="0">Detail:</i> Löte echte <b data-path-to-node="15,1,1,2,0" data-index-in-node="19">Luftfahrt-Stecker</b> (Aviator Plugs, GX12 gibt es für wenige Euros bei Amazon) an die Seite des Schoners. Wenn du "Datalink" spielst, steckst du ein Spiralkabel (wie bei alten Telefonen) in deinen Arm und verbindest es mit dem Zielobjekt. Das haptische "Klick"-Geräusch ist Gold wert für die Immersion.</div></li><li><div><br></div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">Weathering (High Level):</b></div></li><ul data-path-to-node="15,2,1"><li><div>Reibe <b data-path-to-node="15,2,1,0,0" data-index-in-node="6">Graphit-Pulver</b> an die Kanten deiner Werkzeuge (gibt metallischen Glanz).</div></li><li><div>Benutze <span style="font-weight: 700;">Modellbau Farben für Rost und ähnliches<br></span></div></li></ul></ul><div><b data-path-to-node="16" data-index-in-node="0"><br></b></div><div><b data-path-to-node="16" data-index-in-node="0"><img class="image-4" src="https://cyberpunk-larp.net/images/Gemini_Generated_Image_3a2v7j3a2v7j3a2v.png"  width="908" height="495" /><br></b></div><div><b data-path-to-node="16" data-index-in-node="0">4. Der CORP / EXEC (Konzern-Agent / Verhandler)</b></div><div><i data-path-to-node="17" data-index-in-node="0">Der Look:</i> Minimalistisch, teuer, arrogant. "Armored Elegance".</div><ul data-path-to-node="18"><li><div><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">Die Basis:</b></div><ul data-path-to-node="18,0,1"><li><div>Anzug oder Kostüm, aber der Schnitt muss futuristisch sein (Stehkragen, asymmetrischer Verschluss).</div></li><li><div>Materialien: Seide, hochwertige Wolle, aber kombiniert mit synthetischen Elementen.</div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">High-End DIY Projekt: Subdermal Armor &amp; Smart Glasses</b></div><ul data-path-to-node="18,1,1"><li><div><i data-path-to-node="18,1,1,0,0" data-index-in-node="0">Die Kleidung:</i> Nähe dünne, geometrische <b data-path-to-node="18,1,1,0,0" data-index-in-node="39">EVA-Foam-Platten</b> <i data-path-to-node="18,1,1,0,0" data-index-in-node="56">in</i> das Futter deines Jacketts (Schultern, Rippen). Der Anzug behält seine Form, wirkt aber steif und gepanzert.</div></li><li><div><i data-path-to-node="18,1,1,1,0" data-index-in-node="0">Smart Glasses:</i>entweder man hat schon ein echte Smartglasses oder hilft sich mit den für um die 10 Euro angebotenen Teile bei Amazon.</div></li><li><div><i data-path-to-node="18,1,1,2,0" data-index-in-node="0">Das Accessoire:</i> von Aktenmappe aus Leder über Handtasche geht fast alles. <br><br></div></li></ul></li></ul><div><b data-path-to-node="19" data-index-in-node="0"><img class="image-3" src="https://cyberpunk-larp.net/images/unnamed--2-.jpg"  width="908" height="496" /><br></b></div><div><b data-path-to-node="19" data-index-in-node="0">5. Der NOMAD (Fahrer / Schmuggler / A6-Veteran) und "Normale"</b></div><div><i data-path-to-node="20" data-index-in-node="0">Der Look:</i> Funktionskleidung, Racing-Gear, "Road Warrior" aber gepflegt.</div><ul data-path-to-node="21"><li><div><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">Die Basis:</b></div><ul data-path-to-node="21,0,1"><li><div><b data-path-to-node="21,0,1,0,0" data-index-in-node="0">Motorrad-Jeans</b> (mit Kevlar-Einsätzen) oder Lederhosen.</div></li><li><div>Rennfahrer-Jacken oder Westen mit vielen Taschen.<br></div></li><li><div>Sachen die nach Praktisch schreien aber bunt, und individuell sind</div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">DIY Projekt: Nomades lassen viel Raum für eingene Ideen und für wirkliches Low Budget Outfit. Das schöne ist, ihr könnt sie, wenn sich der Char später spezialisiert aufrüsten. <br>Wer einsteigen möchte und sich noch nicht an ein teures Kostüm wagt, hier ist Eure Spielwiese.</b></div></li></ul><hr data-path-to-node="22"><div><b data-path-to-node="23" data-index-in-node="0">Zusammenfassung der "High Costume"-Regeln:</b></div><ol start="1" data-path-to-node="24"><li><div><b data-path-to-node="24,0,0" data-index-in-node="0">Material-Echtheit:</b> Wenn etwas nach Metall aussehen soll, nimm Metall (oder mach einen verdammt guten Paintjob ).</div></li><li><div><b data-path-to-node="24,1,0" data-index-in-node="0">Licht:</b> Keine Weihnachtsketten. Nutze <b data-path-to-node="24,1,0" data-index-in-node="37">diffuses Licht</b> (Milchglas-Plexiglas über LEDs), damit man die einzelnen Lichtpunkte nicht sieht. Das wirkt industriell. Pixel schnüre, El Schnüre, EL Panels, Arduino Displays, die Welt ist voller günstiger und spannender Props</div></li><li><div><b data-path-to-node="24,2,0" data-index-in-node="0">Haut-Schnittstelle:</b> Alles, was Cyberware ist, muss mit der Haut verschmelzen (Silikon/Latex/Kleber). Kein "Aufmalen".</div></li><li><div><b data-path-to-node="24,3,0" data-index-in-node="0">Gewicht:</b> Props dürfen intime improvisiert wirken, sie müssen intime nicht pefekt sein, die Immersion für alle Spieler wächst damit. Lieber ein Teil weniger am Mann als etwas das OT nach Bügeleisen schreit...(das berühmte Bügeleisen in der uralten deutschen SciFi Serie Raumschiff Orion)</div></li><li><div><br></div></li><li><div><br></div></li><li><div><br></div></li><li><div>Die Bilder sind nur Referenz und Ideengeber, sie wurden mit Google Gemini nach den Vorgaben der Orga erstellt und sollen zeigen wie man mit einfachen Mitteln aus normaler Kleidung mehr machen kann. <br><br><br><br><br><div>Guide: High-Fidelity Gear &amp; Style</div><div><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="0">A quick overview—it sounds more daunting than it actually is!</b> We are here to help and will be happy to offer guidance or turn a blind eye if things aren't 100% perfect yet.</div><div><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="0">Golden Rule:</b> We don’t just "tape" things on. We sew them in, bolt them down, or use skin-safe adhesives (Pros-Aide/Spirit Gum).
<b data-path-to-node="5" data-index-in-node="128">Materials:</b> Cordura, Neoprene, genuine leather, faux leather, carbon vinyl, metal (aluminum/copper), PETG, PLA, Carbon (for 3D printing).</div><hr data-path-to-node="6"><div>1. The SOLO (Mercenary / Security / Bodyguard)</div><div><b data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">The Look:</b> Tactical, heavy, but modular. Not an "Airsoft player," but a "Warrior of the Future."</div><ul data-path-to-node="9"><li><div><b data-path-to-node="9,0,0" data-index-in-node="0">The Base:</b> Avoid basic camo (Flecktarn). Use <b data-path-to-node="9,0,0" data-index-in-node="44">Solid Colors</b> (Black, Coyote, Wolf Grey) or geometric patterns (Kryptek). Wear techwear-cut pants (tapered at the calves, wide at the thighs) or flight suits/overalls.</div></li><li><div><b data-path-to-node="9,1,0" data-index-in-node="0">DIY Project: Ballistic Weave Armor</b></div><ul data-path-to-node="9,1,1"><li><div><b data-path-to-node="9,1,1,0,0" data-index-in-node="0">Material:</b> 5mm EVA foam.</div></li><li><div><b data-path-to-node="9,1,1,1,0" data-index-in-node="0">The Trick:</b> Cover the foam with <b data-path-to-node="9,1,1,1,0" data-index-in-node="31">Cordura fabric</b> or <b data-path-to-node="9,1,1,1,0" data-index-in-node="49">carbon vinyl</b>. Use spray adhesive and pull the material tight. This transforms "foam" into "ballistic ceramic plates."</div></li><li><div><b data-path-to-node="9,1,1,2,0" data-index-in-node="0">Fastening:</b> Use <b data-path-to-node="9,1,1,2,0" data-index-in-node="15">magnetic buckles</b> (for that high-end "click") or concealed Velcro.</div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="9,2,0" data-index-in-node="0">Accessories:</b> For an <b data-path-to-node="9,2,0" data-index-in-node="20">Exoskeleton Arm</b>, use cable conduits or flexible metallic shower hoses. Paint them matte black, attach them to an elbow pad, and lead them into your glove. (3D printing is also a great option here; we will offer an online workshop for this).</div></li></ul><div><br></div><div>2. The NETRUNNER (Hacker / Infiltrator)</div><div><b data-path-to-node="11" data-index-in-node="0">The Look:</b> Form-fitting, stealthy, interface-focused. "Diving suit meets server room."</div><ul data-path-to-node="12"><li><div><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">The Base:</b> Neoprene or softshell jackets for a sleek, synthetic look. Waxed denim or coated cotton pants work great as breathable alternatives to leather.</div></li><li><div><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">DIY Project: Neural Ports &amp; Interface Plugs</b></div></li><ul data-path-to-node="12,1,1"><li><div><b data-path-to-node="12,1,1,0,0" data-index-in-node="0">Method 1 (Pro):</b> <b data-path-to-node="12,1,1,0,0" data-index-in-node="16">Encapsulated Silicone</b> prosthetics (available at SFX shops like Kryolan). Blend edges with acetone.</div></li><li><div><b data-path-to-node="12,1,1,1,0" data-index-in-node="0">Method 2 (Semi-Pro):</b> Use <b data-path-to-node="12,1,1,1,0" data-index-in-node="25">Worbla</b>. It’s incredibly moldable when warm and rock-hard when cold.</div></li><li><div><b data-path-to-node="12,1,1,2,0" data-index-in-node="0">Details:</b> Lead real cables from these ports into your jacket collar. Secure them to your neck with skin adhesive for a tight fit. You can also use Fimo, 3D-printed PLA/PETG, or thermal plastic beads. Metallic temporary tattoos are an option, but ensure they look high-quality.</div></li></ul></ul><div><br></div><div>3. The TECHIE (Engineer / Mechanic / Ripperdoc)</div><div><b data-path-to-node="14" data-index-in-node="0">The Look:</b> Workshop, oil, heavy duty—but with high-tech tools.</div><ul data-path-to-node="15"><li><div><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">The Base:</b> A modified <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="21">boiler suit</b> (overall). Sew straps onto the legs to break the silhouette. Wear a tactical apron or a leather tool belt.</div></li><li><div><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">DIY Project: Diagnostic Gauntlet (Wrist Computer)</b></div><ul data-path-to-node="15,1,1"><li><div><b data-path-to-node="15,1,1,0,0" data-index-in-node="0">Base:</b> A hard forearm guard (motocross) or shaped hard foam.</div></li><li><div><b data-path-to-node="15,1,1,1,0" data-index-in-node="0">Build:</b> Mount an old smartphone (as a display) or an <b data-path-to-node="15,1,1,1,0" data-index-in-node="52">EL panel</b> (electroluminescent sheet).</div></li><li><div><b data-path-to-node="15,1,1,2,0" data-index-in-node="0">Detail:</b> Solder real <b data-path-to-node="15,1,1,2,0" data-index-in-node="20">aviation plugs</b> (GX12 "Aviator Plugs" are cheap on Amazon) to the side. When "hacking" or "repairing," plug a coiled cable (like an old phone cord) into your arm. That haptic "click" is pure immersion gold.</div></li></ul></li><li><div><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">Weathering:</b> Rub <b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="16">graphite powder</b> on tool edges for a metallic sheen. Use model-making paints for rust and grime.</div></li></ul><div><br></div><div>4. The CORP / EXEC (Corporate Agent / Negotiator)</div><div><b data-path-to-node="17" data-index-in-node="0">The Look:</b> Minimalist, expensive, arrogant. "Armored Elegance."</div><ul data-path-to-node="18"><li><div><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">The Base:</b> Suits or dresses with futuristic cuts (mandarin collars, asymmetrical closures). Use silk or high-quality wool mixed with synthetic elements.</div></li><li><div><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">DIY Project: Subdermal Armor &amp; Smart Glasses</b></div></li><ul data-path-to-node="18,1,1"><li><div><b data-path-to-node="18,1,1,0,0" data-index-in-node="0">Clothing:</b> Sew thin, geometric <b data-path-to-node="18,1,1,0,0" data-index-in-node="30">EVA foam plates</b> into the lining of your jacket (shoulders, ribs). The suit keeps its shape but looks rigid and armored.</div></li><li><div><b data-path-to-node="18,1,1,1,0" data-index-in-node="0">Smart Glasses:</b> Use real smart glasses or budget versions (available for ~10€ on Amazon) as a base for your HUD.</div></li></ul></ul><div><br></div><div>5. The NOMAD (Driver / Smuggler / A6 Veteran) &amp; "Normals"</div><div><b data-path-to-node="20" data-index-in-node="0">The Look:</b> Functional wear, racing gear, "Road Warrior" but maintained.</div><ul data-path-to-node="21"><li><div><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">The Base:</b> Motorcycle jeans (Kevlar-reinforced) or leather pants. Racing jackets or vests with plenty of pockets. Practical but colorful and individualistic.</div></li><li><div><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">DIY Project:</b> Nomads are the perfect "playground" for low-budget entries. You can start simple and upgrade your gear as your character specializes.</div></li></ul><hr data-path-to-node="22"><div>Summary of "High Costume" Rules:</div><ol start="1" data-path-to-node="24"><li><div><b data-path-to-node="24,0,0" data-index-in-node="0">Material Authenticity:</b> If it’s supposed to look like metal, use metal (or a damn good paint job).</div></li><li><div><b data-path-to-node="24,1,0" data-index-in-node="0">Lighting:</b> No Christmas lights! Use <b data-path-to-node="24,1,0" data-index-in-node="35">diffuse light</b> (frosted acrylic over LEDs) to hide individual "dots." Use EL wire, EL panels, or Arduino displays for an industrial feel.</div></li><li><div><b data-path-to-node="24,2,0" data-index-in-node="0">Haut-Schnittstelle (Skin Interface):</b> Cyberware must blend with the skin (silicone/latex/adhesive). No "drawn-on" tech.</div></li><li><div><b data-path-to-node="24,3,0" data-index-in-node="0">Weight &amp; Immersion:</b> Props should feel "In-Time" functional. It’s better to have one high-quality piece than five that look like cheap plastic household items (avoid the "iron-on-a-spaceship" look!).</div></li></ol><div><i data-path-to-node="25" data-index-in-node="0">Note: The reference images were created with Google Gemini based on Orga specifications to show how simple clothing can be transformed into high-tier gear</i></div></div></li></ol></div>]]></description>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 21:23:00 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Gelände-Preview: Was euch in Pleystein erwartet]]></title>
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			<category domain="https://cyberpunk-larp.net/blog/index.php?category=Orga-Updates"><![CDATA[Orga-Updates]]></category>
			<category>imblog</category>
			<description><![CDATA[<div id="imBlogPost_000000005"><div>Das Gelände umfasst mehrere Gebäude, ein Großzelt, einen befestigten Reitplatz sowie Schotterflächen in einem Gewerbegebiet. Dieses Areal dient – sowohl innerhalb als auch außerhalb der regulären Betriebszeiten (freitags ab 12:00 Uhr sowie am gesamten Wochenende) – als Spielfläche.</div><div>Zusätzlich stehen Büros und externe Spielflächen zur Verfügung, ein Car‑Shuttle, eine Bar, ein Club, eine besondere Garküche, Fixer‑Büros sowie Bereiche für Gangs. Low Life trifft auf High Tech.</div><div>Parkplätze sind direkt vor Ort vorhanden, weitere Flächen werden per Shuttle angebunden. Das Gelände liegt nur 1,5 km von der A6 entfernt und ist daher sehr gut erreichbar. Ein Shuttle vom Bahnhof Weiden ist möglich, muss jedoch rechtzeitig angemeldet werden. Organisiert euch dafür über unseren Discord‑Channel oder über Facebook.<br>Für mehr Infos über unsere Bau und Bastelprojekte besucht uns auf FB, Instagram oder X<br><br><br><br><div>Venue &amp; Logistics</div><div>The site includes several buildings, a large marquee, a paved riding arena, and gravel areas located within an industrial estate. This entire area serves as the play space—both during and outside of regular business hours (starting Fridays at 12:00 PM and throughout the weekend).</div><div>In addition, offices and external play areas are available, featuring a car shuttle, a bar, a club, a specialized street food kitchen, Fixer offices, and dedicated gang territories. <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="182">Low Life meets High Tech.</b></div><div><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="0">Travel &amp; Parking:</b></div><ul data-path-to-node="6"><li><div><b data-path-to-node="6,0,0" data-index-in-node="0">Parking:</b> Available directly on-site; additional areas are connected via shuttle.</div></li><li><div><b data-path-to-node="6,1,0" data-index-in-node="0">Accessibility:</b> The location is just 1.5 km from the A6 motorway, making it very easy to reach.</div></li><li><div><b data-path-to-node="6,2,0" data-index-in-node="0">Train Station Shuttle:</b> A shuttle from <b data-path-to-node="6,2,0" data-index-in-node="38">Weiden station</b> can be arranged but must be requested in advance. Please coordinate this via our Discord channel or Facebook.</div></li></ul><div><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">Projects:</b>
For more information on our construction and crafting projects, visit us on <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="86">Facebook, Instagram, or X.</b></div></div></div>]]></description>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 21:23:00 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Ankündigung: Ghost in the Gutter – Tickets & Zeitplan]]></title>
			<author><![CDATA[]]></author>
			<category domain="https://cyberpunk-larp.net/blog/index.php?category=Orga-Updates"><![CDATA[Orga-Updates]]></category>
			<category>imblog</category>
			<description><![CDATA[<div id="imBlogPost_000000004"><div>Fractured Interface-Ghost in the Gutter 2026 – Informationen für Teilnehmer</div> <div>Ticketverkauf &amp; Preise</div> <div>Der Ticketverkauf erfolgt in Staffeln. Alle Preise sind an die Zahlung innerhalb des jeweiligen Staffelzeitraums gebunden.</div> <div><strong>Zahlungsbedingungen:</strong></div> <ul> <li>Zahlung muss innerhalb von 14 Tagen nach Anmeldung erfolgen</li> <li>Wer zu spät zahlt, zahlt den Preis der nächsten Staffel</li> <li>Bei ausbleibender Zahlung erfolgt eine Mahnung</li> <li>Ohne Angabe eines Grundes für die Verspätung wird die Anmeldung gelöscht</li> </ul> <div><strong>Sondertickets</strong> werden ausschließlich in Absprache mit der Orga vergeben.</div> <hr> <div>Teilnahme</div> <div><strong>Alter:</strong> Strikt ab 18 Jahren. Keine Ausnahmen, unabhängig von der Begleitung.</div> <div><strong>Sprachen:</strong> Der Run ist zweisprachig (Deutsch/Englisch). Wir erwarten Spieler aus Deutschland, Österreich und Tschechien.</div> <div><strong>Teilnehmerzahl:</strong></div> <ul> <li>Maximal 80 Spieler</li> <li>Die Con findet ab 40 Spielern plus angemessener NSC-Zahl statt</li> </ul> <hr> <div>Charaktere &amp; Fraktionen</div> <div>Keine freie Charaktererstellung</div> <div>Es gibt keine von Spielerseite frei erstellten Charaktere. Die Orga schreibt alle Charaktere <span class="fs12lh1-5">und deren Verknüpfungen.</span></div> <div><strong>Was wir bieten:</strong></div> <ul> <li>Wir bemühen uns, eure Wünsche zu berücksichtigen</li> <li>Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinen Charakter mit der Orga zu besprechen</li> <li>Änderungen sind nach Absprache möglich</li> </ul> <div>Fraktionsbeschränkungen</div> <div>Alle Fraktionen haben eine begrenzte Spielerzahl. Diese Limits werden je nach Anmeldezahlen angepasst, um ein ausgewogenes Verhältnis im Spiel zu gewährleisten.</div> <div>Die finale Liste aller spielbaren Gruppierungen und Charakterklassen veröffentlichen wir im <strong>März</strong>.</div> <hr> <div>Fähigkeiten &amp; Cyberware</div> <div>Das Prinzip: Entwicklung im Spiel</div> <div>Sowohl Fähigkeiten als auch Bodymodifications und Cyberware sind zu Spielbeginn beschränkt.</div> <div><strong>Warum?</strong></div> <ul> <li>Wir möchten Charakterentwicklung <em>im Spiel</em> ermöglichen</li> <li>Alles was ihr wollt, könnt ihr euch erarbeiten, erspielen – oder ihr verkauft eure Seele dafür</li> </ul> <div>Ein detailliertes System zur Orientierung findet ihr später auf der Website.</div> <div>Cyberware &amp; Ripperdocs</div> <ul> <li>Implantierte Cyberware kann nur chirurgisch entfernt werden</li> <li>Cyberware kann nicht einfach gekauft und "angeklebt" werden</li> <li>Ihr müsst sie selbst herstellen (mit entsprechenden Skills) oder kaufen</li> <li>Einbau und Austausch erfordern einen Ripperdoc</li> </ul> <div><strong>Nach einer OP:</strong> Euer Charakter ist für drei Stunden nicht kampffähig. Alles andere ist möglich, aber spezifisch auf den Einbau bezogene Funktionen (z.B. ein neuer Port) können in dieser Zeit nicht genutzt werden.</div> <hr> <div>Netrunner &amp; Hacker</div> <div>Jeder möchte einen Netrunner spielen – verständlich.</div> <div><strong>Aber:</strong> Wir werden die Anzahl der Hacker-Charaktere stark begrenzen. Zu viele Netrunner zerstören die Magie des Settings, stören das Gleichgewicht und verwässern das Spielerlebnis.</div> <div>Die Anforderungen für Hacker-Rollen werden deshalb hoch angesetzt – unabhängig davon, ob Konzern-intern oder freischaffend.</div> <hr> <div>Gangs</div> <div>Gangs bieten ein großartiges Spielfeld für Gruppen, ebenso wie das Betreiben von Werkstätten oder Handel.</div> <div>Weitere Informationen zu Gangs folgen.</div> <hr> <div>Spielorte &amp; Sicherheit</div> <div>Locations</div> <div>Wir spielen auf unserem eigenen Gelände und an externen Orten:</div> <ul> <li>Es wird Szenen mit Fahrzeugen geben</li> <li>Es wird einen Run an einem anderen Ort geben</li> </ul> <div>Behördliche Abstimmung</div> <div>Wir melden alles bei der Polizei an und stehen in Kontakt mit den Behörden.</div><div><br></div> <div>Waffendisziplin</div> <div><strong>Absolut verpflichtend!</strong></div> <div>Wenn wir außerhalb des Geländes spielen (z.B. in einem Ort), sind keine optisch gemoddeten Nerf-Waffen erlaubt.</div> <div>Die Orga hat eine begrenzte Anzahl bunter (unbearbeiteter) Nerfs zum Ausleihen für diese Szenen.</div> <hr> <div>Wichtige Termine</div> <div><span class="imUl fs12lh1-5"><b>Was</b></span> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="imUl fs12lh1-5"><b>Wann</b></span><br>Veröffentlichung Fraktionen &amp; Klassen &nbsp;&nbsp;März 2026</div><div>Weitere Termine &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Folgen</div> <hr> <div><em>Bei Fragen wendet euch an die Orga.<br><br><br><br></em><br><hr data-path-to-node="1"><div><span class="fs12lh1-5">Fractured Interface: Ghost in the Gutter 2026 – Participant Information</span></div><div><span class="fs12lh1-5">Ticket Sales &amp; Pricing</span></div><div><span class="fs12lh1-5">Tickets are sold in tiers. Prices depend on the date of payment within the respective tier period.</span></div><div><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="0" class="fs12lh1-5">Payment Terms:</b></div><ul data-path-to-node="6"><li><div><span class="fs12lh1-5">Payment must be received within <b data-path-to-node="6,0,0" data-index-in-node="32">14 days</b> of registration.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">Late payments will be charged at the rate of the next pricing tier.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">Failure to pay will result in a payment reminder.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">If no reason for the delay is provided, the registration will be deleted.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5"><b data-path-to-node="6,4,0" data-index-in-node="0">Special Tickets</b> are granted exclusively through direct coordination with the organizers (Orga).</span></div></li></ul><div><span class="fs12lh1-5">Participation</span></div><ul data-path-to-node="8"><li><div><span class="fs12lh1-5"><b data-path-to-node="8,0,0" data-index-in-node="0">Age:</b> Strictly <b data-path-to-node="8,0,0" data-index-in-node="14">18+</b>. No exceptions, regardless of accompaniment.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5"><b data-path-to-node="8,1,0" data-index-in-node="0">Languages:</b> The event is bilingual (<b data-path-to-node="8,1,0" data-index-in-node="35">German/English</b>). We expect players from Germany, Austria, and the Czech Republic.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5"><b data-path-to-node="8,2,0" data-index-in-node="0">Capacity:</b> * Maximum 80 players.</span></div><ul data-path-to-node="8,2,1"><li><div><span class="fs12lh1-5">The Con will take place with a minimum of 40 players plus an appropriate number of NPCs.</span></div></li></ul></li></ul><div><span class="fs12lh1-5">Characters &amp; Factions</span></div><div><span class="fs12lh1-5"><b data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">No Free Character Creation:</b> There are no player-created characters. The Orga writes all characters and their interconnected backgrounds.</span></div><div><b data-path-to-node="11" data-index-in-node="0" class="fs12lh1-5">What we offer:</b></div><ul data-path-to-node="12"><li><div><span class="fs12lh1-5">We strive to take your preferences into account.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">Every player has the opportunity to discuss their character with the Orga.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">Changes are possible upon consultation.</span></div></li></ul><div><span class="fs12lh1-5"><b data-path-to-node="13" data-index-in-node="0">Faction Restrictions:</b> All factions have a limited number of slots. These limits are adjusted based on registration numbers to ensure a balanced game environment. The final list of playable groups and classes will be released in <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="228">March</b>.</span></div><div><span class="fs12lh1-5">Skills &amp; Cyberware</span></div><div><b data-path-to-node="15" data-index-in-node="0" class="fs12lh1-5">Principle: In-Game Development</b></div><div><span class="fs12lh1-5">Skills, body modifications, and cyberware are restricted at the start of the game.</span></div><div><b data-path-to-node="16" data-index-in-node="0" class="fs12lh1-5">Why?</b></div><ul data-path-to-node="17"><li><div><span class="fs12lh1-5">We want to enable character progression <i data-path-to-node="17,0,0" data-index-in-node="40">during</i> the game.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">Anything you want can be earned, played for—or you can sell your soul for it.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">A detailed system for guidance will be available on the website later.</span></div></li></ul><div><b data-path-to-node="18" data-index-in-node="0" class="fs12lh1-5">Cyberware &amp; Ripperdocs:</b></div><ul data-path-to-node="19"><li><div><span class="fs12lh1-5">Implanted cyberware can only be removed surgically.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">Cyberware cannot simply be bought and "glued on."</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">You must craft it yourself (with appropriate skills) or purchase it.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">Installation and replacement require a <b data-path-to-node="19,3,0" data-index-in-node="39">Ripperdoc</b>.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5"><b data-path-to-node="19,4,0" data-index-in-node="0">Post-Op:</b> Your character is unfit for combat for <b data-path-to-node="19,4,0" data-index-in-node="48">three hours</b>. Everything else is possible, but specific functions related to the installation (e.g., a new port) cannot be used during this time.</span></div></li></ul><div><span class="fs12lh1-5">Netrunners &amp; Hackers</span></div><div><span class="fs12lh1-5">We understand everyone wants to play a Netrunner. However, we will <b data-path-to-node="21" data-index-in-node="67">strictly limit</b> the number of hacker characters. Too many Netrunners disrupt the setting's atmosphere, balance, and gameplay. Requirements for hacker roles will be high, whether corporate or freelance.</span></div><div><span class="fs12lh1-5">Gangs</span></div><div><span class="fs12lh1-5">Gangs offer a great playground for groups, as do running workshops or trading. Further information on gangs will follow.</span></div><div><span class="fs12lh1-5">Locations &amp; Safety</span></div><div><b data-path-to-node="25" data-index-in-node="0" class="fs12lh1-5">Venues:</b></div><div><span class="fs12lh1-5">We play on our own grounds as well as external locations:</span></div><ul data-path-to-node="26"><li><div><span class="fs12lh1-5">There will be scenes involving vehicles.</span></div></li><li><div><span class="fs12lh1-5">There will be a "run" at a separate location.<br><br></span></div></li></ul><div><b data-path-to-node="27" data-index-in-node="0" class="fs12lh1-5">Official Coordination:</b></div><div><span class="fs12lh1-5">All activities are registered with the police, and we remain in contact with the local authorities.<br><br></span></div><div><b data-path-to-node="28" data-index-in-node="0" class="fs12lh1-5">Weapon Discipline:</b></div><div><span class="fs12lh1-5"><b data-path-to-node="28" data-index-in-node="19">Absolutely mandatory!</b> When playing outside the main grounds (e.g., in a town), no visually modded Nerf guns are allowed. The Orga has a limited number of bright, unpainted Nerfs available for loan during these scenes.</span></div><div><span class="fs12lh1-5">Important Dates<br><br></span></div><span class="fs12lh1-5"><strong>Milestone</strong><strong>Date<br></strong>Release of Factions &amp; Classes &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;March 2026</span></div><div><span class="fs12lh1-5">Further &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DatesTo follow<br><br></span><div><i class="fs12lh1-5"><b>If you have any questions, please contact the Orga.</b></i></div></div></div>]]></description>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 21:23:00 GMT</pubDate>
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