Wähle eine Fraktion, die zu deinem Konzept passt. Die Welt von Ghost in the Gutter wird von diesen Gruppen geformt — und von den Konflikten zwischen ihnen.
Die Aldecaldos sind eine der bekanntesten Nomaden-Clans rund um Night City — loyal, pragmatisch, gefährlich wenn man sie zwingt. Am Logistics Post betreiben sie Fracht, Schmuggelrouten und Informationsnetzwerke. Das Buch hält Schulden, Gefälligkeiten und Ehrverletzungen fest. Wer stehenbleibt, verliert alles. Kein Nomade ist ein Outlaw — aber sie spielen nach eigenen Regeln in einem System das sie braucht und gleichzeitig verachtet.
Arasaka Security kontrolliert den Logistics Post — Zugang, Frachtlizenzen, Sicherheitspersonal. Höflich, effizient, überall. Wer die Genehmigungen hat, arbeitet. Wer sie nicht hat, verschwindet. Ihr Interesse am Post geht über bloße Sicherheit hinaus — aber was genau sie hier suchen, wissen nur wenige.
Medizintechnik-Holding . Echte Produkte, echte Kunden — von außen ein normales Unternehmen. Aber Lizenzen werden verdächtig schnell genehmigt, manche Fracht enthält nicht was auf den Papieren steht, und es gibt Bereiche die normale Mitarbeiter nicht betreten dürfen. Die Frage ist, ob sie anfangen nachzufragen.
Dealmaker, Schmuggler, Informationsbroker. Einzelgänger am selben Ort, kein festes Netzwerk. Das Zentrum ist der Rust Bucket — Imbiss und Institution. Die Wirtin ist Platzhirschin: ihr Netzwerk aus Gefälligkeiten und Schulden erstreckt sich über die gesamte Via. Die anderen Fixer operieren in ihrem Schatten.
Am Knotenpunkt entstanden, aus Leuten die vom System nichts zu erwarten haben. Guardian Gang: sie kontrollieren das Territorium, das Arasaka Security nicht abdecken — die Straßen, die Ecken, die Orte wo keine Kamera hinschaut. Keine formelle Hierarchie. Wer Respekt hat, auf den hört man.
Eine kleine Zelle der berüchtigten Tyger Claws, weit weg von Night City. Japanisch beeinflusste Ästhetik, leuchtende Tattoos, Katanas neben modernen Waffen. Die Eingeweihten wissen, wer hinter den Aufträgen steckt. Die anderen sehen nur gut bezahlte Jobs. Ihr Verhältnis zu den Street Gangs ist der heißeste Punkt am Logistics Post.
Solos sind die Kampfspezialisten: sichtbares Chrome, militärisches Training, gefährlichste Menschen am Ort. Keine Fraktion, sondern Einzelcharaktere mit verschiedenen Arbeitgebern. Darstellungsanforderung: sichtbares Chrome ist Pflicht.
Netrunner brechen über VR-Brille und Neurolink Systeme in Echtzeit auf — schnell, direkt, tödliches Risiko. Im Meatspace wehrlos.
Ghostrunner (in Entwicklung) arbeiten langsam: Infiltration über Tage, Social Engineering, physischer Zugang. Prop: physisches Deck statt VR-Brille.
Keine Fraktion — sondern die Menschen die den Logistics Post lebendig machen. Ripperdoc, Medtech, Barkeeper, Arbeiter, Unterkunftsbetreiber und Einzelcharaktere mit individuellen Geschichten. Beziehungen zu allen Fraktionen, aber keinen Fraktionsschutz. Größte narrative Freiheit — und größte Verwundbarkeit.
⚠ HINTERGRUNDBEDROHUNG
Scavengers — Im ersten Run nicht als SC bespielt. Die Geier des Logistics Post: sie schlachten Chrome aus Körpern und Fahrzeugen. Am Knotenpunkt spürbar durch geraubtes Chrome auf dem Schwarzmarkt und Berichte von Aldecaldos über Überfälle.
Silhouette zuerst: Schichtet Kleidung — hart/weich, sichtbar funktional. Materialien: Cordura, Kunstleder, 3D-Druck, Metallakzente. Farben: dunkle Basis plus eine Neon-Akzentfarbe. Weathering: realistisch, nicht gefährlich.
Quick-Checks vor dem Spiel:
✓ Erkennbar zur Fraktion (Farbe / Logo / Rolle)
✓ Lesbare Funktion (Werkzeug, Medkit, Deck)
✓ Bewegung möglich (laufen, knien, tragen)
✓ Keine scharfen Kanten, stabile Befestigungen