Fraktionen – Shattered Interface LARP
Regeln & Fraktionen
Shattered Interface: Ghost in the Gutter
Fraktionsübersicht für Spieler
Die Tabori — Unabhängige Frachtfahrer der Via Carolinga
Die Tabori sind die unabhängigen Kleineigentümer, die mit eigenem Fahrzeug Fracht über die privatisierte Via Carolinga zwischen Nürnberg und Prag bewegen. Sie sind in einer genossenschaftlichen Struktur organisiert — dem Kontor — und leben auf der Straße, weil ihre Lizenzen an permanente Bewegung gebunden sind. Wer stehenbleibt, verliert alles.
Ein einzelnes Mitglied heißt Tabo, die Gemeinschaft Tabori. Der Name kommt vom tschechischen Tábor — dem befestigten Lager. Historisch ein Verweis auf Gemeinschaften, die sich gegen eine übermächtige Ordnung behaupteten.
Im Kontor hat jeder Fahrer eine Stimme. Das Buch — ein physisches Objekt, kein Datensatz — hält Schulden, Gefälligkeiten und Ehrverletzungen fest und ist das soziale Gedächtnis der Gemeinschaft. Die Tabori sind außerdem das Kommunikationsnetz der Via: wer fährt, bringt Nachrichten mit, hat gesehen was an Checkpoints los ist, hat Gerüchte gehört. Information ist so wertvoll wie Fracht.
Rollen: Der Älteste (Sprecher des Kontors), Fahrer, Schrauber (Mechaniker), Funker (Kommunikation & Aufklärung).
Warum es die Tabori gibt: Die offizielle Cyberpunk-Lore beschreibt Nomaden als nordamerikanisches Phänomen — entstanden aus den spezifischen Bedingungen der USA. Dieses Modell direkt auf Europa zu übertragen, funktioniert nicht. Die Tabori sind die europäische Antwort auf dieselbe ökonomische Realität: Konzerne kontrollieren alles, also organisieren sich die Menschen außerhalb der Konzerne auf ihre eigene Weise — angelehnt an europäische Wirtschaftstraditionen wie die Partikuliere der Binnenschifffahrt. Keine Nomaden, keine Mad-Max-Outlaws. Kleineigentümer in einem System, das sie braucht und gleichzeitig ausbeutet.
Die Betreiber — Das namenlose Konsortium der Via Carolinga
Die Betreiber sind die Verwaltung, die die Via Carolinga betreibt. Kein Markenname, keine Öffentlichkeitsarbeit — nur „die Verwaltung" oder „das Büro". Sie vergeben Lizenzen, stellen Vignetten aus, kontrollieren Frachtaufträge und ziehen Gebühren ein. Wer auf der Via etwas bewegen will, kommt an ihrem Büro vorbei.
Ihre Macht ist bürokratisch, aber real: Gebühren erhöhen, Lizenzen verzögern, Routen einschränken — das geht über das Vignettensystem, ohne dass je ein Schuss fällt.
Rollen: Prokurist/Dispatcher (1–2 SC), Sicherheitspersonal mit Hausrecht auf dem Betreibergelände (2–3 SC).
Vltava — Die tschechische Holding
Vltava ist eine tschechische Medizintechnik-Holding mit Sitz in Prag und Präsenz am Knotenpunkt. Echte Produkte, echte Kunden, echte Angestellte. Von außen ein normales Unternehmen. Aber Lizenzen werden verdächtig schnell genehmigt, manche Fracht enthält nicht was auf den Papieren steht, und es gibt Bereiche im Logistikzentrum, die normale Mitarbeiter nicht betreten dürfen.
Die meisten Vltava-Mitarbeiter vor Ort wissen nicht, was hinter der Firma steckt. Sie machen ihren Job und wundern sich manchmal über Anweisungen, die keinen Sinn ergeben. Die Frage ist, ob sie anfangen nachzufragen.
Rollen: Ahnungslose Angestellte (2–4 SC), eingeweihte Führung (1–2 SC), Sicherheitspersonal — manche davon besser ausgebildet als Logistik-Security sein sollte (2–3 SC).
Die Fixer — Dealmaker, Schmuggler, Informationsbroker
Fixer sind die Mittelsleute: zwischen dem, der etwas braucht, und dem, der es hat. Sie handeln in Ware, Menschen, Information und Gefälligkeiten. Am Knotenpunkt sind sie keine Organisation, sondern Einzelgänger am selben Ort.
Das Zentrum ist der Rust Bucket — ein umgebauter Wohnwagen, Imbiss und Institution. Hier wird echtes Essen serviert und gleichzeitig ist jeder Besuch eine IT-Szene. Die Wirtin ist Platzhirschin: sie kennt jeden, wird von jedem gekannt, und ihr Netzwerk aus Gefälligkeiten und Schulden erstreckt sich über die gesamte Via. Die anderen Fixer operieren in ihrem Schatten, nicht gegen sie.
Rollen: Die Wirtin (1 SC), weitere Fixer mit eigenen Nischen — Tech-Beschaffung aus Plzeň, Skill-Vermittlung, Informationshandel (2–3 SC).
Solos — Söldner, Bodyguards, Kampfmaschinen
Solos sind die Kampfspezialisten: durch kybernetische Augmentierungen und militärisches Training die gefährlichsten Menschen am Knotenpunkt. Sichtbares Chrome, sichtbare Bewaffnung, erkennbare Körpersprache — wer einen Solo sieht, weiß sofort, dass dieser Mensch gefährlich ist.
Solos sind keine Fraktion, sondern Einzelcharaktere mit unterschiedlichen Arbeitgebern. Solos sind nicht ständig im Einsatz, ihre Ausrichtung erfordert auch Kontakte zu haben, ein Ohr an Gerüchten zu haben um den nächsten Job nicht zu verpassen. Festanstellungen temporär oder dauerhaft ist möglich.
Darstellungsanforderung: Sichtbares Chrome ist Pflicht. Cyberglieder, Implantate, Augenmodifikationen — physisch am Körper sichtbar.
Netrunner & Ghostrunner — Digitale Spezialisten
Netrunner sind die Elite-Hacker. Über VR-Brille und Neurolink brechen sie Systeme in Echtzeit auf — schnell, direkt, tödliches Risiko durch schwarzes ICE. Während sie arbeiten, sind sie im Meatspace wehrlos und brauchen Schutz.
Ghostrunner (Rolle noch in Entwicklung) arbeiten anders: langsame Infiltration über Tage statt Minuten. Geduld statt Frontalangriff. Physischer Zugang und Social Engineering statt direkter neuronaler Verbindung. Das Zielsystem wird analysiert, lokal nachgebaut, mit Crawlern unterwandert. Die Methode existiert, weil nach dem Data-Crash viele Systeme so schwer gesichert sind, dass jeder Netrunner beim direkten Angriff sterben würde.
Darstellungsanforderung: Netrunner = VR-Brille als Prop. Ghostrunner = physisches Deck.
Spielerzahl: 1–3 Netrunner, maximal 1 Ghostrunner.
The Gravels — Die lokale Gang
The Gravels sind am Knotenpunkt entstanden, aus den Leuten die vom System nichts zu erwarten haben. Eine Guardian Gang: sie kontrollieren das Territorium, das die Betreiber nicht abdecken — die Straßen, die Ecken, die Orte wo keine Kamera hinschaut. In ihrem Gebiet gelten ihre Regeln. Wer zahlt, hat Ruhe.
Farben: Schwarz und Neon-Gelb. Logo: Ein Felsblock, durchschlagen von einem gelben Blitz.
Es gibt keine formelle Hierarchie. Wer Respekt hat, auf den hört man. Wer keinen hat, nicht. Man bewirbt sich nicht bei den Gravels — man hängt mit ihnen ab, macht sich nützlich, und irgendwann gehört man dazu.
Spielerzahl: 4–6 SC.
Tyger Claws — Die Zelle aus Night City
Eine kleine Zelle der berüchtigten Tyger Claws, weit weg von Night City. Japanisch beeinflusste Straßenästhetik, leuchtende Tattoos, Katanas neben modernen Waffen. Sie fallen auf, und das ist Absicht.
Die eingeweihten Mitglieder wissen, wer hinter ihren Aufträgen steckt. Die nicht-eingeweihten sehen nur gut bezahlte Jobs von einer tschechischen Firma. Ihr Verhältnis zu den Gravels ist der heißeste Punkt am Knotenpunkt: zwei Gangs, ein Ort.
Spielerzahl: 3–5 SC (1–2 eingeweiht, 2–3 nicht-eingeweiht).
Die Locals — Die Menschen am Knotenpunkt
Die Locals sind keine Fraktion. Sie haben keine gemeinsame Agenda, keine Hierarchie. Was sie verbindet, ist der Ort. Sie machen den Knotenpunkt lebendig und haben am meisten zu verlieren, wenn sich die Machtverhältnisse verschieben.
Zentrale Archetypen: Ripperdoc (Chrome einbauen, reparieren, Körper flicken — sieht Dinge an Menschen die andere nicht sehen), Medtech, Barkeeper (führt die gehobene Bar, den zweiten sozialen Treffpunkt neben dem Rust Bucket),Angestelle und Arbeiter, Unterkunft betreiber und weitere Einzelcharaktere mit individuellen Geschichten.
Locals haben Beziehungen zu allen Fraktionen, aber keinen Fraktionsschutz. Das gibt ihnen die größte narrative Freiheit — und die größte Verwundbarkeit.
Scavengers — Hintergrundbedrohung
Im ersten Run nicht als SC bespielt. Die Geier der Via: sie schlachten Chrome aus Körpern und Fahrzeugen draußen auf der Strecke. Am Knotenpunkt spürbar durch geraubtes Chrome, das über dunkle Kanäle auftaucht, und Berichte von Tabori über Überfälle.
Shattered Interface: Ghost in the Gutter — Oktober 2026, Pleystein, Bayern Windrose e.V.
Darstellung, Sicherheit, Materialien
Silhouette zuerst: Schichte Kleidung, hart/weich, sichtbar funktional. Materialien: Cordura, Kunstleder, 3D‑Druck, Metallakzente. Farben: Dunkle Basis + eine Neon-Akzentfarbe (z. B. #DBFF00). Weathering: Realistisch, nicht gefährlich. Sicherheit: Keine scharfen Kanten, stabile Befestigungen, Kabel sichern.
Quick-Checks:
Quick-Checks:
- Erkennbar zur Fraktion (Farbe/Logo/Role)
- Lesbare Funktion (Werkzeug, Medkit, Deck)
- Bewegung möglich (laufen, knien, tragen)
So kommst du rein – in 4 Schritten
1) Fraktion wählen: Checke oben Profile, Spielangebote und Stil.
2) Konzept skizzieren: Rolle, Motivation, Verbindungen (3 Bulletpoints reichen).
3) Ping an die Orga: Kurzvorstellung + Wunschfraktion (wir connecten dich).
4) Vorbereitung: Regel-Check, Kostüm grob, Ticket buchen.
Tipps: Discord-Join für Austausch; Safety-Mechaniken sind Pflichtlektüre.
2) Konzept skizzieren: Rolle, Motivation, Verbindungen (3 Bulletpoints reichen).
3) Ping an die Orga: Kurzvorstellung + Wunschfraktion (wir connecten dich).
4) Vorbereitung: Regel-Check, Kostüm grob, Ticket buchen.
Tipps: Discord-Join für Austausch; Safety-Mechaniken sind Pflichtlektüre.
Kontaktpunkte
Fraktionskoordination: Wir matchen Konzepte und Crews. Bevorzugt per Formular – wir melden uns mit Optionen.
Schnellzugriffe:
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- Teilnahme & Sicherheit
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