DKWDDK: Du kannst, was du glaubhaft darstellen kannst. Keine Zahlen, keine Min-Max-Listen. Keine eigentlich könnte mein Char aber auch....
Fairness: Spiel erzeugen, nicht beenden. Gib Mitspielenden Raum, signalisier Absichten, bestätige Treffer, nimm Konsequenzen an.
Consent & Safety: Opt-in vor intensiven Themen (Badge beachten). Respektiere Safewords und Grenzen.
Transparenz: Kläre OT kurz, wenn Unklarheit entsteht (Hand aufs Herz), dann wieder ins Spiel.
Beispiele:
Fairness: Spiel erzeugen, nicht beenden. Gib Mitspielenden Raum, signalisier Absichten, bestätige Treffer, nimm Konsequenzen an.
Consent & Safety: Opt-in vor intensiven Themen (Badge beachten). Respektiere Safewords und Grenzen.
Transparenz: Kläre OT kurz, wenn Unklarheit entsteht (Hand aufs Herz), dann wieder ins Spiel.
Beispiele:
- Du hast ein schweres Implantat? Spiele Gewicht, Wartungsbedarf etc.
- Du bist Schütze? Zeige Nachladen, Magazinhandling, sichere Richtungen.
- Du hackst? Kein Hack ohne Hardware, Kabelverbindung ist Pflicht
Hit-Zonen: Treffer auf Körper und Gliedmaßen; Kopf, Hals, Hände, Intimbereich tabu.
Safe-Words: "Stopp" (sofort Pause), "Feedback" (Intensität runter), "Alles gut" (OK).
Waffencheck: Wir machen keinen Waffencheck. Die Sicherheit der Waffe liegt in der Verantwortung und der Haftung der Spieler. Benutzt nichts von dem ihr selbst nicht getroffen werden wollt.
Schutz: Schutzbrillen sind, weil sie auch IT gut passen können, eine Option, besonders in engen Räumen, wo intensive Kämpfe zu erwarten sind. Allerdings machen wir sie nicht zur Pflicht, sondern setzen auf Eigenverantwortung.
Safe-Words: "Stopp" (sofort Pause), "Feedback" (Intensität runter), "Alles gut" (OK).
Waffencheck: Wir machen keinen Waffencheck. Die Sicherheit der Waffe liegt in der Verantwortung und der Haftung der Spieler. Benutzt nichts von dem ihr selbst nicht getroffen werden wollt.
Schutz: Schutzbrillen sind, weil sie auch IT gut passen können, eine Option, besonders in engen Räumen, wo intensive Kämpfe zu erwarten sind. Allerdings machen wir sie nicht zur Pflicht, sondern setzen auf Eigenverantwortung.
Trefferwirkung: Spiele sichtbar – Ausweich-, Deckungs-, Verwundungsdarstellung. Das Setting lässt keine Instant Heilung zu. Spielt die Verletzung je nach dem auch länger aus.
Wurfsachen/Projektile: Nur zugelassene, weiche Props. Gesunder Menschenverstand!
Aftercare: Nach intensiven Szenen kurz checken: Blickkontakt, Daumen hoch.
Waffen: Optisch stimmig, sicher gepolstert, ohne scharfe Kanten.
Rüstung: Spielbar, keine scharfen Kanten. Optisch stimmig zum Charakter.
Props & Tech: LEDs, Screens, Sounds okay – Strom bis Maximal 12 V muss von unserem Elektriker abgenommen werden, keine Laser, auch nicht für Reddots,
Checks: Orga darf Ausrüstung jederzeit sperren. Ersatz bereithalten.
Rüstung: Spielbar, keine scharfen Kanten. Optisch stimmig zum Charakter.
Props & Tech: LEDs, Screens, Sounds okay – Strom bis Maximal 12 V muss von unserem Elektriker abgenommen werden, keine Laser, auch nicht für Reddots,
Checks: Orga darf Ausrüstung jederzeit sperren. Ersatz bereithalten.
Währung: Physische Chips. Kein OT-Geld im Spiel.
Handel: Preise sind In-Time verhandelbar; vermeide Pay-to-Win.
Diebstahl: Nur markierte IT-Gegenstände; OT-Eigentum tabu. Lege Fundstücke an zentrale IT-Stelle.
Banking/Black Market: Bestimmte Orte/Personen bieten Services – respektiere Öffnungszeiten und Risiken.
Konflikte: Bei Streit kurz OT klären, dann IT-Lösung suchen.
Handel: Preise sind In-Time verhandelbar; vermeide Pay-to-Win.
Diebstahl: Nur markierte IT-Gegenstände; OT-Eigentum tabu. Lege Fundstücke an zentrale IT-Stelle.
Banking/Black Market: Bestimmte Orte/Personen bieten Services – respektiere Öffnungszeiten und Risiken.
Konflikte: Bei Streit kurz OT klären, dann IT-Lösung suchen.
Konzepte: Wähle ein lesbares, urbanes Cyberpunk-Archetyp. Edge statt Übermacht.
Grenzen: Keine OT Symbole
Onboarding: Neueinsteiger willkommen – wir haben einen extra Bereich für Euch in unserem Discord Channel
Grenzen: Keine OT Symbole
Onboarding: Neueinsteiger willkommen – wir haben einen extra Bereich für Euch in unserem Discord Channel
Gruppen: Sprecht Ausrüstung, Ziele und Konfliktlinien auch mit anderen Gruppen ab. Grundsätzlich keine Konzepte die nicht von der Orga zugelassen worden sind.
Progression: Entwicklung durch Spiel, nicht durch Punkte.
Darstellung: Sichtbare Implantatlinien, LEDs, Sound, Alles was ihr am Körper implantiert habt hat eine Auswirkung. Entfernung ist nur Chirugisch möglich. Bei Beschädigung, Austausch, Neuware müsst ihr zu einem RipperDoc. Implantate haben Vorteile und Nachteile. Weiteres in den Richtlinien.
Limits: Maximal x aktive, deutlich sichtbare Effekte gleichzeitig, das gleiche gilt für Fähigkeiten. Wir arbeiten zur Zeit an den Richtlinien. Charakter Entwicklung, Aufrüstung ist möglich.
Effekte: Kommuniziere Effekte nur wenn sie nicht sichtbar/darstellbar sind. Das heißt nicht das nicht, das man z.B: ein nicht vorhandenes Exosklett herbeilabern kann. Das ist nur ein Hilfsmittel falls etwas gar nicht anders geht. Den Kommentar immer IT verpacken. z.B. "Verdammt meine Servos quitschen schon) Verletzungen werde NICHT über Rüstung oder Kleidungstücken versorgt. Wem das unangenehm ist Skiunterwäsche oder ähnliches.
Limits: Maximal x aktive, deutlich sichtbare Effekte gleichzeitig, das gleiche gilt für Fähigkeiten. Wir arbeiten zur Zeit an den Richtlinien. Charakter Entwicklung, Aufrüstung ist möglich.
Effekte: Kommuniziere Effekte nur wenn sie nicht sichtbar/darstellbar sind. Das heißt nicht das nicht, das man z.B: ein nicht vorhandenes Exosklett herbeilabern kann. Das ist nur ein Hilfsmittel falls etwas gar nicht anders geht. Den Kommentar immer IT verpacken. z.B. "Verdammt meine Servos quitschen schon) Verletzungen werde NICHT über Rüstung oder Kleidungstücken versorgt. Wem das unangenehm ist Skiunterwäsche oder ähnliches.
Balance: Jede Stärke hat Kosten – Energie, Wartung, Nebenwirkungen.
OT-Sicherheit: Keine echten medizinischen Geräte (außer ihr kommt aus einem medizinischen Beruf und kennt die Anwendung) , keine Hautverletzungen (Versteht sich von selbst!).
Interaktion: Hacken braucht Gegenüber: Person, Terminal, Device-Prop.
Ablauf: Kurze IT-Erklärung, sichtbare Aktion (Kabel, Interface, Tablet, Laptop, Smartphone), wir haben Software und Server zur Simulation
Module: Verschiedene Tools (Scan, Brute, Spoof) – sichtbar am Prop (z.b. Dataspike (vorbereiteter Hack) und/oder im Coding (wir werden ein umfangreiches Kompendium auf Discord anlegen wo auch Handzettel mit IT Hacking Tools und Befehlen zu finden sind)
Risiken: Spuren, Gegenhacks, ICE – spiele Druck und Konsequenzen.
Gegenmaßnahmen: Firewalls, Wachen, physische Trennung. Kein Auto-Win, Erfolg ist Situationsabhängig
Ablauf: Kurze IT-Erklärung, sichtbare Aktion (Kabel, Interface, Tablet, Laptop, Smartphone), wir haben Software und Server zur Simulation
Module: Verschiedene Tools (Scan, Brute, Spoof) – sichtbar am Prop (z.b. Dataspike (vorbereiteter Hack) und/oder im Coding (wir werden ein umfangreiches Kompendium auf Discord anlegen wo auch Handzettel mit IT Hacking Tools und Befehlen zu finden sind)
Risiken: Spuren, Gegenhacks, ICE – spiele Druck und Konsequenzen.
Gegenmaßnahmen: Firewalls, Wachen, physische Trennung. Kein Auto-Win, Erfolg ist Situationsabhängig
Module: Bauteile mit klarer Funktion (Energiezelle, Sensor, Servo).
Upgrades: Können gekauft oder gebaut werden, Material muss dafür gekauft werden, den Bau kann man erlernen. Wir haben eine IT Werkstatt in der ihr "echte" Props bauen könnt. .
Repair-Flow: Diagnose → Ersatzteil → Test → Freigabe. Spiel dabei jeden Schritt.
Ressourcen: Chips, Schrott, Spezialteile – handelbar über Wirtschaftssystem.
Werkstatt: Markiere Arbeitsbereiche, sichere Werkzeuge, keine echten Gefahrenstoffe. Es gibt eine IT Werkstatt SL.
Upgrades: Können gekauft oder gebaut werden, Material muss dafür gekauft werden, den Bau kann man erlernen. Wir haben eine IT Werkstatt in der ihr "echte" Props bauen könnt. .
Repair-Flow: Diagnose → Ersatzteil → Test → Freigabe. Spiel dabei jeden Schritt.
Ressourcen: Chips, Schrott, Spezialteile – handelbar über Wirtschaftssystem.
Werkstatt: Markiere Arbeitsbereiche, sichere Werkzeuge, keine echten Gefahrenstoffe. Es gibt eine IT Werkstatt SL.
Pyro: Keine Pyrotechnik durch Spielende. Nebel/Smoke nur mit Orga-Freigabe.
Lautstärke: Musik/PA mit Rücksicht – Nachtruhezeiten beachten.Eigene Musik nur im Bereich der eigenen Gruppe. Wir haben an manchen Stellen ein Sound Design das dadurch gestört würde.
Rauch & Licht: Keine Laser, Strobos mit Hinweis; Rauchmelder respektieren.
Umwelt: Kein Müll im Spielbereich; Sammelpunkte nutzen.Müll kann nicht bei uns Entsorgt werden. Kein OT Kram im Spielbereich.
Schäden: OT-Schäden sofort ehrlich mit Verursacher der Orga melden. Denkt dran, eine eigene Privat Haftpflicht ist kein Luxus.
Lautstärke: Musik/PA mit Rücksicht – Nachtruhezeiten beachten.Eigene Musik nur im Bereich der eigenen Gruppe. Wir haben an manchen Stellen ein Sound Design das dadurch gestört würde.
Rauch & Licht: Keine Laser, Strobos mit Hinweis; Rauchmelder respektieren.
Umwelt: Kein Müll im Spielbereich; Sammelpunkte nutzen.Müll kann nicht bei uns Entsorgt werden. Kein OT Kram im Spielbereich.
Schäden: OT-Schäden sofort ehrlich mit Verursacher der Orga melden. Denkt dran, eine eigene Privat Haftpflicht ist kein Luxus.
- Handwerks-Checkliste (PDF): Arbeitsablauf, Sicherheit, Material.
- Implantat-Labels (PNG): Druckvorlagen für sichtbare Effekte.
- Charakter-Sheet (PDF): Konzept, Kontakte, Hooks.
- Geländeplan (PDF): Wege, Zonen, Anlaufstellen.