[ORGA] Tickets & Zeitplan — Ghost in the Gutter 2026 [ORGA] Gelände-Preview: Was euch in Night City Outskirts erwartet [BAU] Kostüm-Guide: Cyberpunk mit Wirkung [SYSTEM] Wirtschaftssystem: Euro-Dollar und andere Währungen
Orga-Update

Tickets & Zeitplan — Ghost in the Gutter 2026

Der Ticketverkauf erfolgt in Staffeln. Alle Preise sind an die Zahlung innerhalb des jeweiligen Staffelzeitraums gebunden.

Zahlungsbedingungen: Zahlung muss innerhalb von 14 Tagen nach Anmeldung erfolgen. Wer zu spät zahlt, zahlt den Preis der nächsten Staffel. Bei ausbleibender Zahlung erfolgt eine Mahnung. Ohne Angabe eines Grundes für die Verspätung wird die Anmeldung gelöscht. Sondertickets werden ausschließlich in Absprache mit der Orga vergeben.

Teilnahme

Alter: Strikt ab 18 Jahren. Keine Ausnahmen, unabhängig von der Begleitung.

Sprachen: Der Run ist zweisprachig (Deutsch/Englisch). Wir erwarten Spieler aus Deutschland, Österreich und Tschechien.

Teilnehmerzahl: Maximal 80 Spieler. Die Con findet ab 40 Spielern plus angemessener NSC-Zahl statt.

Charaktere & Fraktionen

Es gibt keine von Spielerseite frei erstellten Charaktere. Die Orga schreibt alle Charaktere und deren Verknüpfungen. Wir bemühen uns, eure Wünsche zu berücksichtigen. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinen Charakter mit der Orga zu besprechen. Änderungen sind nach Absprache möglich.

Alle Fraktionen haben eine begrenzte Spielerzahl. Diese Limits werden je nach Anmeldezahlen angepasst.

Fähigkeiten & Cyberware

Sowohl Fähigkeiten als auch Bodymodifications und Cyberware sind zu Spielbeginn beschränkt. Wir möchten Charakterentwicklung im Spiel ermöglichen. Alles was ihr wollt, könnt ihr euch erarbeiten, erspielen — oder ihr verkauft eure Seele dafür.

Cyberware & Ripperdocs: Implantierte Cyberware kann nur chirurgisch entfernt werden. Cyberware kann nicht einfach gekauft und „angeklebt" werden. Ihr müsst sie selbst herstellen (mit entsprechenden Skills) oder kaufen. Einbau und Austausch erfordern einen Ripperdoc. Nach einer OP ist euer Charakter für drei Stunden nicht kampffähig.

Netrunner & Hacker

Wir werden die Anzahl der Hacker-Charaktere stark begrenzen. Zu viele Netrunner zerstören die Magie des Settings, stören das Gleichgewicht und verwässern das Spielerlebnis. Die Anforderungen für Hacker-Rollen werden hoch angesetzt.

Spielorte & Sicherheit

Wir spielen auf unserem eigenen Gelände und an externen Orten. Es wird Szenen mit Fahrzeugen geben und einen Run an einem anderen Ort. Alles ist bei der Polizei angemeldet.

Waffendisziplin — absolut verpflichtend! Wenn wir außerhalb des Geländes spielen, sind keine optisch gemoddeten Nerf-Waffen erlaubt. Die Orga hat eine begrenzte Anzahl bunter (unbearbeiteter) Nerfs zum Ausleihen.

Orga-Update

Gelände-Preview: Was euch in Night City Outskirts erwartet

Das Gelände umfasst mehrere Gebäude, ein Großzelt, einen befestigten Reitplatz sowie Schotterflächen in einem Gewerbegebiet. Dieses Areal dient — sowohl innerhalb als auch außerhalb der regulären Betriebszeiten (freitags ab 12:00 Uhr sowie am gesamten Wochenende) — als Spielfläche.

Zusätzlich stehen Büros und externe Spielflächen zur Verfügung: ein Car-Shuttle, eine Bar, ein Club, eine besondere Garküche, Fixer-Büros sowie Bereiche für Gangs. Low Life trifft auf High Tech.

Parkplätze sind direkt vor Ort vorhanden, weitere Flächen werden per Shuttle angebunden. Das Gelände liegt nur 1,5 km von der Northern Highway entfernt und ist daher sehr gut erreichbar. Ein Shuttle vom Bahnhof Weiden ist möglich, muss jedoch rechtzeitig angemeldet werden. Organisiert euch dafür über unseren Discord oder über Facebook.

Bau & Kostüm

Kostüm-Guide: Cyberpunk mit Wirkung

Hier nur ein Überblick — hört sich schlimmer an als es ist. Wir helfen euch und drücken gegebenenfalls auch mal ein Auge zu.

Grundregel: Wir kleben nichts einfach nur drauf. Wir nähen es ein, wir verschrauben es, wir kleben es mit Hautkleber (Pros-Aide/Mastix). Materialien: Cordura, Neopren, echtes Leder, Fake Leder, Carbon-Vinyl, Metall (Alu/Kupfer), PETG, PLA, Carbon (für 3D-Druck).

1. Der Solo (Söldner / Security / Bodyguard)

Der Look: Taktisch, schwer, aber modular. Nicht "Airsoft-Spieler", sondern "Zukunftskrieger".

Keine einfachen Flecktarn-Klamotten. Nutze Solid Colors (Schwarz, Coyote, Wolf Grey) oder geometrische Camo-Muster (Kryptek). Hosen: Techwear-Schnitt, eng an den Waden, weit an den Oberschenkeln.

DIY Projekt — Panzerung (Ballistic Weave): EVA-Foam (5mm), bezogen mit Cordura-Stoff oder Carbon-Folie. Sprühkleber drauf, Stoff straff ziehen — sieht aus wie ballistische Keramikplatte. Befestigung mit Magnetverschlüssen oder verdecktem Klett.

2. Der Netrunner (Hacker / Infiltrator)

Der Look: Eng anliegend, stealthy, Interface-fokussiert. "Taucheranzug trifft Serverraum".

Neopren-Jacken oder Softshell. Kunstleder im Tech-Look. Hosen mit Beschichtung (Waxed Denim).

DIY Projekt — Neural-Port & Interface-Plugs: Methode 1 (Profi): Silikon-Prothesen. Methode 2: Wobla, wunderbar formbar wenn warm. Kabel von den Ports in den Kragen führen, mit Hautkleber fixieren. 3D-Druck funktioniert ebenfalls hervorragend.

3. Der Techie (Ingenieur / Mechaniker / Ripperdoc)

Der Look: Werkstatt, Öl, Heavy Duty. Aber High-Tech Werkzeug.

Ein modifizierter Boiler Suit (Overall) mit Gurten an den Beinen. Taktische Schürze oder Werkzeuggürtel aus Leder.

DIY Projekt — Diagnostic Gauntlet (Arm-Computer): Harter Unterarm-Schoner als Basis, altes Smartphone als Display, echte Luftfahrt-Stecker (GX12) an der Seite. Das haptische "Klick" ist Gold wert für die Immersion.

4. Der Corp / Exec (Konzern-Agent / Verhandler)

Der Look: Minimalistisch, teuer, arrogant. "Armored Elegance".

Anzug mit futuristischem Schnitt (Stehkragen, asymmetrischer Verschluss). Dünne EVA-Foam-Platten ins Futter nähen für gepanzerten Look. Smart Glasses (günstig bei Amazon).

5. Der Nomad / Locals

Der Look: Funktionskleidung, Racing-Gear, Road Warrior aber gepflegt.

Motorrad-Jeans, Rennfahrer-Jacken, praktisch aber bunt und individuell. Perfekt für Einsteiger und Low-Budget. Aufrüstung mit dem Char möglich.

Zusammenfassung

Material-Echtheit: Wenn etwas nach Metall aussehen soll, nimm Metall (oder einen verdammt guten Paintjob). Licht: Keine Weihnachtsketten — diffuses Licht (Milchglas über LEDs), Pixelschnüre, EL-Panels, Arduino-Displays. Haut-Schnittstelle: Cyberware muss mit der Haut verschmelzen (Silikon/Latex/Kleber), kein Aufmalen. Gewicht: Lieber ein Teil weniger als etwas das OT nach Bügeleisen schreit.

Regeln & Systeme

Wirtschaftssystem: Euro-Dollar und andere Währungen

Grundprinzip

Geld ist nicht das Wichtigste in Night City 2077, aber es ist die Ressource, die am unmittelbarsten verfügbar und am einfachsten zu quantifizieren ist. Unser Wirtschaftssystem orientiert sich an nachvollziehbaren, realistischen Kosten.

Preisgestaltung

Grundbedürfnisse — Nahrung, Unterkunft, medizinische Versorgung — sind an heutigen realen Kosten angelehnt. Eine Mahlzeit im Garküche-Foodtruck kostet ungefähr so viel wie ein Döner heute.

Cyberware und Technologie folgen der Preisskala aus Cyberpunk 2077, skaliert und angepasst. Ein einfaches Implantat mag erschwinglich sein, aber hochwertige militärische Cyberware bleibt ein Luxusgut.

Startkapital

Jeder Charakter beginnt mit einem unterschiedlichen finanziellen Polster: Corporate-Angestellte starten mit stabilem Einkommen aber hohen laufenden Kosten. Gang-Mitglieder haben wenig Bargeld aber Zugang zu geteilten Ressourcen. Nomaden verfügen über materielle Güter aber wenig liquide Mittel. Fixer beginnen mit moderatem Kapital und bestehenden Kontakten.

Die Realität der Kosten

Alles kostet. Wirklich alles. Ein Drink an der Bar. Ein Ride zum Stadtrand. Eine Information. Ein Gefallen. Medizinische Versorgung. Die Reparatur deiner Cyberware. Der Zugang zum Black Market.

Solltest du zahlungsunfähig werden — intime — bedeutet das nicht, dass du verhungerst. Deine Gang versorgt dich, dein Clan teilt Ressourcen. Aber du schuldest. Und Schulden in Night City haben eine Art, sich auf unangenehme Weise einzufordern.

Die wahre Währung

Über allem steht eine Ressource, die wertvoller ist als jeder Eurodollar: Information.

Wer weiß, wo Arasaka seine nächste Lieferung erwartet. Wer kennt den Namen des Maulwurfs. Wer hat das Passwort für das verschlüsselte Netzwerk. Diese Informationen können nicht einfach gekauft werden. Sie müssen verdient, ertauscht, erpresst oder gestohlen werden.

Ein Netrunner mit den richtigen Daten kann mehr Macht ausüben als ein Söldner mit einem Waffenarsenal. Ein Fixer mit dem richtigen Wissen zur richtigen Zeit kann Konflikte eskalieren oder beenden, bevor der erste Schuss fällt.

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